H264 RTP传输学习2

h264 RTP传输详解(2)


上一章并没有把打开文件分析文件的代码找到,因为发现它隐藏得比较深,而且H264的Source又有多个,形成了连环计。所以此章中就将文件处理与H264的Source们并在一起分析吧。
从哪里开始呢?从source开始吧!为什么要从它开始呢?我就想从这里开始,行了吧?

  1. FramedSource* H264VideoFileServerMediaSubsession::createNewStreamSource(  
  2.         unsigned /*clientSessionId*/,  
  3.         unsigned& estBitrate)  
  4. {  
  5.     estBitrate = 500; // kbps, estimate  
  6.   
  7.     // Create the video source:  
  8.     ByteStreamFileSource* fileSource = ByteStreamFileSource::createNew(envir(),  
  9.             fFileName);  
  10.     if (fileSource == NULL)  
  11.         return NULL;  
  12.     fFileSize = fileSource->fileSize();  
  13.   
  14.     // Create a framer for the Video Elementary Stream:  
  15.     return H264VideoStreamFramer::createNew(envir(), fileSource);  
  16. }  
  1. FramedSource* H264VideoFileServerMediaSubsession::createNewStreamSource(  
  2.         unsigned /*clientSessionId*/,  
  3.         unsigned& estBitrate)  
  4. {  
  5.     estBitrate = 500; // kbps, estimate  
  6.   
  7.     // Create the video source:  
  8.     ByteStreamFileSource* fileSource = ByteStreamFileSource::createNew(envir(),  
  9.             fFileName);  
  10.     if (fileSource == NULL)  
  11.         return NULL;  
  12.     fFileSize = fileSource->fileSize();  
  13.   
  14.     // Create a framer for the Video Elementary Stream:  
  15.     return H264VideoStreamFramer::createNew(envir(), fileSource);  
  16. }  
先创建一个ByteStreamFileSource,显然这是一个从文件按字节读取数据的source,没什么可细说的。但是,打开文件,读写文件操作的确就在其中。最终来处理h264文件,分析其格式,解析出帧或nal的应是这个source: H264VideoStreamFramer。打开文件的地方找到了,但分析文件的代码才是更有价值的。那我们只能来看H264VideoStreamFramer。
H264VideoStreamFramer继承自MPEGVideoStreamFramer,MPEGVideoStreamFramer继承自FramedFilter,FramedFilter继承自FramedSource。
啊,中间又冒出个Filter。看到它,是不是联想到了DirectShow的filter?或者说Photoshop中的filter?它们的意义应该都差不多吧?即插入到source和render(sink)之间的处理媒体数据的东东?如果这样理解,还是更接近于photoshop中的概念。唉,说实话,我估计自己说的也不全对,反正就这样认识吧,谬不了一千里。既然我们这样认识了,那么我们就有理由相信可能会出现多个filter们一个连一个,然后高唱:手牵着脚脚牵着手一起向前走...
H264VideoStreamFramer继承自MPEGVideoStreamFramer,MPEGVideoStreamFramer比较简单,它只是把一些工作交给了MPEGVideoStreamParser(又出来个parser,这可是个新东西哦,先不要管它吧),重点来看一下。
构造函数:
  1. H264VideoStreamFramer::H264VideoStreamFramer(UsageEnvironment& env,  
  2.         FramedSource* inputSource,  
  3.         Boolean createParser,  
  4.         Boolean includeStartCodeInOutput)  
  5.         : MPEGVideoStreamFramer(env, inputSource),  
  6.                 fIncludeStartCodeInOutput(includeStartCodeInOutput),  
  7.                 fLastSeenSPS(NULL),  
  8.                 fLastSeenSPSSize(0),  
  9.                 fLastSeenPPS(NULL),  
  10.                 fLastSeenPPSSize(0)  
  11. {  
  12.     fParser = createParser ?  
  13.             new H264VideoStreamParser(this, inputSource,  
  14.                     includeStartCodeInOutput) : NULL;  
  15.     fNextPresentationTime = fPresentationTimeBase;  
  16.     fFrameRate = 25.0; // We assume a frame rate of 25 fps,   
  17.         //unless we learn otherwise (from parsing a Sequence Parameter Set NAL unit)  
  18. }  
  1. H264VideoStreamFramer::H264VideoStreamFramer(UsageEnvironment& env,  
  2.         FramedSource* inputSource,  
  3.         Boolean createParser,  
  4.         Boolean includeStartCodeInOutput)  
  5.         : MPEGVideoStreamFramer(env, inputSource),  
  6.                 fIncludeStartCodeInOutput(includeStartCodeInOutput),  
  7.                 fLastSeenSPS(NULL),  
  8.                 fLastSeenSPSSize(0),  
  9.                 fLastSeenPPS(NULL),  
  10.                 fLastSeenPPSSize(0)  
  11. {  
  12.     fParser = createParser ?  
  13.             new H264VideoStreamParser(this, inputSource,  
  14.                     includeStartCodeInOutput) : NULL;  
  15.     fNextPresentationTime = fPresentationTimeBase;  
  16.     fFrameRate = 25.0; // We assume a frame rate of 25 fps,   
  17.         //unless we learn otherwise (from parsing a Sequence Parameter Set NAL unit)  
  18. }  
由于createParser肯定为真,所以主要内容是创建了H264VideoStreamParser对象(先不管这个parser)。
其它的函数就没什么可看的了,都集中在所保存的PPS与SPS上。看来分析工作移到了H264VideoStreamParser,Parser嘛,就是分析器。分析器的基类是StreamParser。StreamParser做了不少的工作,那我们就先搞明白StreamParser做了哪些工作吧,并且可能为继承者提供什么样的调用框架呢?.....我看完了,呵呵。直接说分析结果吧:
StreamParser的主要工作是实现了对数据以位为单位进行访问。因为在处理媒体格式时,按位分析是很常见的情况。这两个函数skipBits(unsigned numBits)和unsigned getBits(unsigned numBits)很明显是基于位的操作。unsigned char* fBank[2]这个变量中的两个缓冲区被轮换使用。这个类中保存了一个Source,理所当然地它应该保存ByteStreamFileSource的实例,而不是FramedFilter的。那些getBytes()或getBits()最终会导致读文件的操作。从文件读取一次数据后,StreamParser::afterGettingBytes1()被调用,StreamParser::afterGettingBytes1()中做一点简单的工作后便调用fClientContinueFunc这个回调函数。fClientContinueFunc可能指向Frame的函数体也可能是指向RtpSink的函数体--因为Framer完全可以把RtpSink的函数体传给Parser。至于到底指向哪个,只能在进一步分析之后才得知。

下面再来分析StreamParser的儿子:MPEGVideoStreamParser。

  1. MPEGVideoStreamParser::MPEGVideoStreamParser(  
  2.         MPEGVideoStreamFramer* usingSource,  
  3.         FramedSource* inputSource)  
  4.         : StreamParser(inputSource,  
  5.             FramedSource::handleClosure,   
  6.             usingSource,  
  7.             &MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing,  
  8.             usingSource),  
  9.             fUsingSource(usingSource)  
  10. {  
  11. }  
  1. MPEGVideoStreamParser::MPEGVideoStreamParser(  
  2.         MPEGVideoStreamFramer* usingSource,  
  3.         FramedSource* inputSource)  
  4.         : StreamParser(inputSource,  
  5.             FramedSource::handleClosure,   
  6.             usingSource,  
  7.             &MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing,  
  8.             usingSource),  
  9.             fUsingSource(usingSource)  
  10. {  
  11. }  

MPEGVideoStreamParser的构造函数中有很多有意思的东西。
首先参数usingSource是什么意思?表示正在使用这个Parser的Source? inputSource 很明确,就是能获取数据的source,也就是 ByteStreamFileSource。而且很明显的,StreamParser中保存的source是ByteStreamFileSource。从传入给StreamParser的回调函数以及它们的参数可以看出,这些回调函数全是指向的StreamParser的子类的函数(为啥不用虚函数的方式?哦,回调函数全是静态函数,不能成为虚函数)。这说明在每读一次数据后,MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing()被调用,在其中对帧进行界定和分析,完成后再调用RTPSink的相应函数,RTPSink中对帧进行打包和发送(还记得吗,不记得了请回头看以前的章节)。
MPEGVideoStreamParser的fTo是RTPSink传入的缓冲指针,其saveByte(),save4Bytes()是把数据从StreamParser的缓冲把数据复制到fTo中,是给继承类使用的。saveToNextCode()是复制数据直到遇到一个同步字节串(比如h264中分隔nal的那一陀东东,当然此处的跟h264还不一样),也是给继承类使用的。纯虚函数parse()很明显是留继承类去写帧分析代码的地方。registerReadInterest()被调用者用来告诉MPEGVideoStreamParser其接收帧的缓冲地址与容量。
现在应该来分析一下MPEGVideoStreamFramer,以明确MPEGVideoStreamFramer与MPEGVideoStreamParser是怎样配合的。
MPEGVideoStreamFramer中用到Parser的重要的函数只有两个,一是:

  1. void MPEGVideoStreamFramer::doGetNextFrame()  
  2. {  
  3.     fParser->registerReadInterest(fTo, fMaxSize);  
  4.     continueReadProcessing();  
  5. }  
  1. void MPEGVideoStreamFramer::doGetNextFrame()  
  2. {  
  3.     fParser->registerReadInterest(fTo, fMaxSize);  
  4.     continueReadProcessing();  
  5. }  

很简单,只是告诉了Parser保存帧的缓冲和缓冲的大小,然后执行continueReadProcessing(),那么来看一下continueReadProcessing():

  1. void MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing()  
  2. {  
  3.     unsigned acquiredFrameSize = fParser->parse();  
  4.     if (acquiredFrameSize > 0) {  
  5.         // We were able to acquire a frame from the input.  
  6.         // It has already been copied to the reader's space.  
  7.         fFrameSize = acquiredFrameSize;  
  8.         fNumTruncatedBytes = fParser->numTruncatedBytes();  
  9.   
  10.         // "fPresentationTime" should have already been computed.  
  11.   
  12.         // Compute "fDurationInMicroseconds" now:  
  13.         fDurationInMicroseconds =  
  14.                 (fFrameRate == 0.0 || ((int) fPictureCount) < 0) ?  
  15.                         0 : (unsigned) ((fPictureCount * 1000000) / fFrameRate);  
  16.         fPictureCount = 0;  
  17.   
  18.         // Call our own 'after getting' function.  Because we're not a 'leaf'  
  19.         // source, we can call this directly, without risking infinite recursion.  
  20.         afterGetting(this);  
  21.     } else {  
  22.         // We were unable to parse a complete frame from the input, because:  
  23.         // - we had to read more data from the source stream, or  
  24.         // - the source stream has ended.  
  25.     }  
  26. }  
  1. void MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing()  
  2. {  
  3.     unsigned acquiredFrameSize = fParser->parse();  
  4.     if (acquiredFrameSize > 0) {  
  5.         // We were able to acquire a frame from the input.  
  6.         // It has already been copied to the reader's space.  
  7.         fFrameSize = acquiredFrameSize;  
  8.         fNumTruncatedBytes = fParser->numTruncatedBytes();  
  9.   
  10.         // "fPresentationTime" should have already been computed.  
  11.   
  12.         // Compute "fDurationInMicroseconds" now:  
  13.         fDurationInMicroseconds =  
  14.                 (fFrameRate == 0.0 || ((int) fPictureCount) < 0) ?  
  15.                         0 : (unsigned) ((fPictureCount * 1000000) / fFrameRate);  
  16.         fPictureCount = 0;  
  17.   
  18.         // Call our own 'after getting' function.  Because we're not a 'leaf'  
  19.         // source, we can call this directly, without risking infinite recursion.  
  20.         afterGetting(this);  
  21.     } else {  
  22.         // We were unable to parse a complete frame from the input, because:  
  23.         // - we had to read more data from the source stream, or  
  24.         // - the source stream has ended.  
  25.     }  
  26. }  
先利用Parser进行分析(应该是解析出一帧吧?),分析完成后,帧数据已到了MPEGVideoStreamFramer的缓冲fTo中。计算出帧的持续时间后,调用FrameSource的afterGetting(),最终会调用RTPSink的函数。
看到这里,可以总结一下,其实看来看去,Parser直正被外部使用的函数几乎只有一个:parse()。

下面可以看H264VideoStreamParser了。其实也很简单,多了一些用于分析h264格式的函数,当然是非公开的,只供自己使用的。在哪里使用呢?当然是在parser()中使用。至于H264VideoStreamFramer前面已经说过了,没什么太多的东西,所以就不看了。总结起来也就是这样:RTPSink向H264VideoStreamFramer要下一帧(其实h264中肯定不是一帧了,而是一个NAL Unit),H264VideoStreamFramer告诉H264VideoStreamParser输出缓冲和容内的字节数,然后调用H264VideoStreamParser的parser()函数,parser()中调用ByteStreamFileSource从文件中读取数据,直到parser()获得完整的一帧,parser()返回,H264VideoStreamFramer进行一些自己的处理后把这一帧返回给了RTPSink(当然是以回调函数的方式返回)。
还有一个东西,H264FUAFragmenter,被H264VideoRTPSink所使用,继承自FramedFilter。它最初在RTPSink开始播放后创建,如下:
  1. Boolean H264VideoRTPSink::continuePlaying()  
  2. {  
  3.     // First, check whether we have a 'fragmenter' class set up yet.  
  4.     // If not, create it now:  
  5.     if (fOurFragmenter == NULL) {  
  6.         fOurFragmenter = new H264FUAFragmenter(envir(), fSource,  
  7.                 OutPacketBuffer::maxSize,  
  8.                 ourMaxPacketSize() - 12/*RTP hdr size*/);  
  9.         fSource = fOurFragmenter;  
  10.     }  
  11.   
  12.     // Then call the parent class's implementation:  
  13.     return MultiFramedRTPSink::continuePlaying();  
  14. }  
  1. Boolean H264VideoRTPSink::continuePlaying()  
  2. {  
  3.     // First, check whether we have a 'fragmenter' class set up yet.  
  4.     // If not, create it now:  
  5.     if (fOurFragmenter == NULL) {  
  6.         fOurFragmenter = new H264FUAFragmenter(envir(), fSource,  
  7.                 OutPacketBuffer::maxSize,  
  8.                 ourMaxPacketSize() - 12/*RTP hdr size*/);  
  9.         fSource = fOurFragmenter;  
  10.     }  
  11.   
  12.     // Then call the parent class's implementation:  
  13.     return MultiFramedRTPSink::continuePlaying();  
  14. }  
并且它取代了H264VideoStreamFramer成为直接与RTPSink发生关系的source.如此一来,RTPSink要获取帧时,都是从它获取的.看它最主要的一个函数吧:
  1. void H264FUAFragmenter::doGetNextFrame()  
  2. {  
  3.     if (fNumValidDataBytes == 1) {  
  4.         // We have no NAL unit data currently in the buffer.  Read a new one:  
  5.         fInputSource->getNextFrame(&fInputBuffer[1], fInputBufferSize - 1,  
  6.                 afterGettingFrame, this, FramedSource::handleClosure, this);  
  7.     } else {  
  8.         // We have NAL unit data in the buffer.  There are three cases to consider:  
  9.         // 1. There is a new NAL unit in the buffer, and it's small enough to deliver  
  10.         //    to the RTP sink (as is).  
  11.         // 2. There is a new NAL unit in the buffer, but it's too large to deliver to  
  12.         //    the RTP sink in its entirety.  Deliver the first fragment of this data,  
  13.         //    as a FU-A packet, with one extra preceding header byte.  
  14.         // 3. There is a NAL unit in the buffer, and we've already delivered some  
  15.         //    fragment(s) of this.  Deliver the next fragment of this data,  
  16.         //    as a FU-A packet, with two extra preceding header bytes.  
  17.   
  18.         if (fMaxSize < fMaxOutputPacketSize) { // shouldn't happen  
  19.             envir() << "H264FUAFragmenter::doGetNextFrame(): fMaxSize ("  
  20.                     << fMaxSize << ") is smaller than expected\n";  
  21.         } else {  
  22.             fMaxSize = fMaxOutputPacketSize;  
  23.         }  
  24.   
  25.         fLastFragmentCompletedNALUnit = True; // by default  
  26.         if (fCurDataOffset == 1) { // case 1 or 2  
  27.             if (fNumValidDataBytes - 1 <= fMaxSize) { // case 1  
  28.                 memmove(fTo, &fInputBuffer[1], fNumValidDataBytes - 1);  
  29.                 fFrameSize = fNumValidDataBytes - 1;  
  30.                 fCurDataOffset = fNumValidDataBytes;  
  31.             } else { // case 2  
  32.                 // We need to send the NAL unit data as FU-A packets.  Deliver the first  
  33.                 // packet now.  Note that we add FU indicator and FU header bytes to the front  
  34.                 // of the packet (reusing the existing NAL header byte for the FU header).  
  35.                 fInputBuffer[0] = (fInputBuffer[1] & 0xE0) | 28; // FU indicator  
  36.                 fInputBuffer[1] = 0x80 | (fInputBuffer[1] & 0x1F); // FU header (with S bit)  
  37.                 memmove(fTo, fInputBuffer, fMaxSize);  
  38.                 fFrameSize = fMaxSize;  
  39.                 fCurDataOffset += fMaxSize - 1;  
  40.                 fLastFragmentCompletedNALUnit = False;  
  41.             }  
  42.         } else { // case 3  
  43.             // We are sending this NAL unit data as FU-A packets.  We've already sent the  
  44.             // first packet (fragment).  Now, send the next fragment.  Note that we add  
  45.             // FU indicator and FU header bytes to the front.  (We reuse these bytes that  
  46.             // we already sent for the first fragment, but clear the S bit, and add the E  
  47.             // bit if this is the last fragment.)  
  48.             fInputBuffer[fCurDataOffset - 2] = fInputBuffer[0]; // FU indicator  
  49.             fInputBuffer[fCurDataOffset - 1] = fInputBuffer[1] & ~0x80; // FU header (no S bit)  
  50.             unsigned numBytesToSend = 2 + fNumValidDataBytes - fCurDataOffset;  
  51.             if (numBytesToSend > fMaxSize) {  
  52.                 // We can't send all of the remaining data this time:  
  53.                 numBytesToSend = fMaxSize;  
  54.                 fLastFragmentCompletedNALUnit = False;  
  55.             } else {  
  56.                 // This is the last fragment:  
  57.                 fInputBuffer[fCurDataOffset - 1] |= 0x40; // set the E bit in the FU header  
  58.                 fNumTruncatedBytes = fSaveNumTruncatedBytes;  
  59.             }  
  60.             memmove(fTo, &fInputBuffer[fCurDataOffset - 2], numBytesToSend);  
  61.             fFrameSize = numBytesToSend;  
  62.             fCurDataOffset += numBytesToSend - 2;  
  63.         }  
  64.   
  65.         if (fCurDataOffset >= fNumValidDataBytes) {  
  66.             // We're done with this data.  Reset the pointers for receiving new data:  
  67.             fNumValidDataBytes = fCurDataOffset = 1;  
  68.         }  
  69.   
  70.         // Complete delivery to the client:  
  71.         FramedSource::afterGetting(this);  
  72.     }  
  73. }  
  1. void H264FUAFragmenter::doGetNextFrame()  
  2. {  
  3.     if (fNumValidDataBytes == 1) {  
  4.         // We have no NAL unit data currently in the buffer.  Read a new one:  
  5.         fInputSource->getNextFrame(&fInputBuffer[1], fInputBufferSize - 1,  
  6.                 afterGettingFrame, this, FramedSource::handleClosure, this);  
  7.     } else {  
  8.         // We have NAL unit data in the buffer.  There are three cases to consider:  
  9.         // 1. There is a new NAL unit in the buffer, and it's small enough to deliver  
  10.         //    to the RTP sink (as is).  
  11.         // 2. There is a new NAL unit in the buffer, but it's too large to deliver to  
  12.         //    the RTP sink in its entirety.  Deliver the first fragment of this data,  
  13.         //    as a FU-A packet, with one extra preceding header byte.  
  14.         // 3. There is a NAL unit in the buffer, and we've already delivered some  
  15.         //    fragment(s) of this.  Deliver the next fragment of this data,  
  16.         //    as a FU-A packet, with two extra preceding header bytes.  
  17.   
  18.         if (fMaxSize < fMaxOutputPacketSize) { // shouldn't happen  
  19.             envir() << "H264FUAFragmenter::doGetNextFrame(): fMaxSize ("  
  20.                     << fMaxSize << ") is smaller than expected\n";  
  21.         } else {  
  22.             fMaxSize = fMaxOutputPacketSize;  
  23.         }  
  24.   
  25.         fLastFragmentCompletedNALUnit = True; // by default  
  26.         if (fCurDataOffset == 1) { // case 1 or 2  
  27.             if (fNumValidDataBytes - 1 <= fMaxSize) { // case 1  
  28.                 memmove(fTo, &fInputBuffer[1], fNumValidDataBytes - 1);  
  29.                 fFrameSize = fNumValidDataBytes - 1;  
  30.                 fCurDataOffset = fNumValidDataBytes;  
  31.             } else { // case 2  
  32.                 // We need to send the NAL unit data as FU-A packets.  Deliver the first  
  33.                 // packet now.  Note that we add FU indicator and FU header bytes to the front  
  34.                 // of the packet (reusing the existing NAL header byte for the FU header).  
  35.                 fInputBuffer[0] = (fInputBuffer[1] & 0xE0) | 28; // FU indicator  
  36.                 fInputBuffer[1] = 0x80 | (fInputBuffer[1] & 0x1F); // FU header (with S bit)  
  37.                 memmove(fTo, fInputBuffer, fMaxSize);  
  38.                 fFrameSize = fMaxSize;  
  39.                 fCurDataOffset += fMaxSize - 1;  
  40.                 fLastFragmentCompletedNALUnit = False;  
  41.             }  
  42.         } else { // case 3  
  43.             // We are sending this NAL unit data as FU-A packets.  We've already sent the  
  44.             // first packet (fragment).  Now, send the next fragment.  Note that we add  
  45.             // FU indicator and FU header bytes to the front.  (We reuse these bytes that  
  46.             // we already sent for the first fragment, but clear the S bit, and add the E  
  47.             // bit if this is the last fragment.)  
  48.             fInputBuffer[fCurDataOffset - 2] = fInputBuffer[0]; // FU indicator  
  49.             fInputBuffer[fCurDataOffset - 1] = fInputBuffer[1] & ~0x80; // FU header (no S bit)  
  50.             unsigned numBytesToSend = 2 + fNumValidDataBytes - fCurDataOffset;  
  51.             if (numBytesToSend > fMaxSize) {  
  52.                 // We can't send all of the remaining data this time:  
  53.                 numBytesToSend = fMaxSize;  
  54.                 fLastFragmentCompletedNALUnit = False;  
  55.             } else {  
  56.                 // This is the last fragment:  
  57.                 fInputBuffer[fCurDataOffset - 1] |= 0x40; // set the E bit in the FU header  
  58.                 fNumTruncatedBytes = fSaveNumTruncatedBytes;  
  59.             }  
  60.             memmove(fTo, &fInputBuffer[fCurDataOffset - 2], numBytesToSend);  
  61.             fFrameSize = numBytesToSend;  
  62.             fCurDataOffset += numBytesToSend - 2;  
  63.         }  
  64.   
  65.         if (fCurDataOffset >= fNumValidDataBytes) {  
  66.             // We're done with this data.  Reset the pointers for receiving new data:  
  67.             fNumValidDataBytes = fCurDataOffset = 1;  
  68.         }  
  69.   
  70.         // Complete delivery to the client:  
  71.         FramedSource::afterGetting(this);  
  72.     }  
  73. }  

如果输入缓冲中没有数据,调用fInputSource->getNextFrame(),fInputSource是H264VideoStreamFramer,H264VideoStreamFramer的getNextFrame()会调用H264VideoStreamParser的parser(),parser()又调用ByteStreamFileSource获取数据,然后分析,parser()完成后会调用:

  1. void H264FUAFragmenter::afterGettingFrame1(  
  2.         unsigned frameSize,  
  3.         unsigned numTruncatedBytes,  
  4.         struct timeval presentationTime,  
  5.         unsigned durationInMicroseconds)  
  6. {  
  7.     fNumValidDataBytes += frameSize;  
  8.     fSaveNumTruncatedBytes = numTruncatedBytes;  
  9.     fPresentationTime = presentationTime;  
  10.     fDurationInMicroseconds = durationInMicroseconds;  
  11.   
  12.     // Deliver data to the client:  
  13.     doGetNextFrame();  
  14. }  
  1. void H264FUAFragmenter::afterGettingFrame1(  
  2.         unsigned frameSize,  
  3.         unsigned numTruncatedBytes,  
  4.         struct timeval presentationTime,  
  5.         unsigned durationInMicroseconds)  
  6. {  
  7.     fNumValidDataBytes += frameSize;  
  8.     fSaveNumTruncatedBytes = numTruncatedBytes;  
  9.     fPresentationTime = presentationTime;  
  10.     fDurationInMicroseconds = durationInMicroseconds;  
  11.   
  12.     // Deliver data to the client:  
  13.     doGetNextFrame();  
  14. }  
然后又调用回H264FUAFragmenter::doGetNextFrame(),此时输入缓冲中有数据了,H264FUAFragmenter就进行分析处理.H264FUAFragmenter又对数据做了什么呢?
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