MMORPG
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游戏技能系统实现
技能系统A、技能的状态转换【前摇动作 | 吟唱】--【效果延迟+(持续效果 | 瞬时效果) | 持续引导】--【后摇动作】1、瞬发类技能:无吟唱、无效果延迟2、吟唱类技能:需要一段时间进行施法前的准备过程,可以被打断,打断施法失败3、引导类技能:需要持续进行施法,一旦停止施法,则停止伤害B、技能的影响对象1、自已2、敌方3、队友4、任意单位原创 2014-10-22 15:50:05 · 8466 阅读 · 0 评论 -
obj文件格式
OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。比如在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这一点。 OBJ文件特点(1)OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息转载 2015-04-13 09:40:04 · 3393 阅读 · 0 评论 -
centos安装codeblocks
Codeblocks是一款跨平台的C/C++ IDE,但是在CentOS上安装程序上是没有的,我们需要自己全手工来安装:1、下载wxWidgets(wxGTK)和CodeBlocks在http://www.wxwidgets.org/downloads/下载目前最新版本: wxGTK-2.8.12.tar.gz在http://www.codeblocks.org/downl原创 2015-04-25 11:42:09 · 665 阅读 · 0 评论 -
MMORPG游戏服务器技术选型参考
游戏服务器一般追求稳定和效率,所以偏向于保守,使用的技术手段也是以已经过验证、开发人员最熟悉、能HOLD为主要前提。1、典型按场景分服设计 开发语言: c++ 数据库:mysql 架构: 多个网关:维持与玩家间的SOCKET连接,可处理广播、断线重连等逻辑。 一个或多个账号登陆验证服务器:处理登陆、排队等逻辑。 多个场景服务器:处理在本地图上能解决的逻辑,如原创 2016-01-16 14:01:49 · 15204 阅读 · 1 评论 -
寻路总结
JSP(跳点搜索)http://www.36haojie.com/index.php/2013/08/jumppointsearch/原创 2017-01-09 11:27:15 · 925 阅读 · 0 评论 -
skynet特性
结构:有若干个服务,每个服务有一个消息队列queue和一个回调函数cb。所有服务的消息队列连成一个全局的链表G1、多线程monitor线程:worker线程:若干个工作线程,工作流程:从G中取出一个消息队列q,处理q中的若干个消息(处理的数量为:消息长度 》优先级),将q放回G中。注意:每个服务同时只会被一个线程进行处理,但每次不确定是哪个工作线程,所以根线程有关的函数需要原创 2016-07-21 14:49:46 · 1460 阅读 · 2 评论 -
网游英语词汇
网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语AC – Armor Class,盔甲等级、级别Account – 账号,与密码Password相对Add – 一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔转载 2017-05-09 19:01:24 · 2969 阅读 · 1 评论