HoloLens
Microsoft HoloLens 是微软首个不受线缆限制的全息计算机设备,能让用户与数字内容交互,并与周围真实环境中的全息影像互动。
Jitwxs
关注 https://jitwxs.cn,看最新首发文章
展开
-
Hololens 开发笔记(11)——Spatial Mapping
Hololens 作为一款混合现实设备,其与传统 VR/AR 设备最大的区别是,能够和现实世界进行交互。以一个立方体为例,当我们没有使用 Spatial Mapping 时,我们只能在空间中移动它,而不能把它放置在现实世界的物体上,例如放置在一个椅子上。当我们使用了 Spatial Mapping 后,Hololens 会先扫描出所在房间的三维信息,扫描完毕后你就可以将物体放置在扫描后的空间物体...原创 2019-01-25 17:36:28 · 3603 阅读 · 0 评论 -
Hololens 开发笔记(10)——World Anchor
Hololens 实现全息体验的一个特性就是场景保持。当用户离开场景或关闭应用时,场景中的全息图会被保存在所放置的位置,当用户回到场景或重新打开应用时,能够准确的还原之前场景内的全息内容。World Anchor(空间锚)提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法,以此来保证全息对象的稳定性(即静止参考框架),也通过它来实现场景保持。WorldAnchorStore 是实现空间锚特性...原创 2018-12-22 13:05:41 · 3964 阅读 · 7 评论 -
Hololens 开发笔记(9)——Spatial Sound
在前面我们学习了Hololens的基础部分,包括 Gaze、Gesure、Voice、Audio Souce 等学习,下面开始进阶部分。进阶部分包含 Spatial Sound、World Anchor、Spatial Mapping、Sharing、Spectator View 等内容,欢迎大家一起交流学习。在开始本文学习前,请确保已经学习了基础部分的内容。创建一个新的 Unity 项目 S...原创 2018-12-22 12:59:48 · 730 阅读 · 0 评论 -
Hololens 开发笔记(8)——Audio Source
音频资源Unity中的音频文件分为两类:原生的音频或者是压缩的音频。压缩音频:通过从编辑器导入设置选择compressed选项,音频数据将很小,但在播放时会消耗CPU周期来解码。原生音频:对于短音效使用未压缩音频(WAV,AIFF)。音频数据将较大,但是声音在播放是不需要解码。Unity 支持导入以下格式:.aif、.wav、.mp3、.ogg格式MAC/PC上使用...原创 2018-12-22 12:46:30 · 749 阅读 · 0 评论 -
Hololens 开发笔记(7)——Voice
本篇文章来学习 Hololens 的基础开发之语音操作。创建一个新的 Unity 项目 VoiceDemo,初始化项目:导入 MRTK 包应用项目设置为 MR 项目使用 HoloLensCamera 替代默认相机添加 CursorWithFeedback添加 InputManager设置 InputManager 的 SimpleSinglePointerSe...原创 2018-12-22 12:36:24 · 1256 阅读 · 7 评论 -
Hololens 开发笔记(6)——Gesture
本篇文章来学习 Hololens 的基础开发之手势操作。创建一个新的 Unity 项目 GestureDemo,初始化项目:导入 MRTK 包应用项目设置为 MR 项目使用 HoloLensCamera 替代默认相机添加 CursorWithFeedback添加 InputManager设置 InputManager 的 SimpleSinglePointer...原创 2018-12-22 12:28:32 · 1820 阅读 · 1 评论 -
Hololens 开发笔记(5)——Gaze
在前面我们粗略了解了 Hololens,包括 Hello World、MRTK、Windows Device Portal、坐标系统。下面开始 Hololens 基础部分的学习,包括 Gaze、Gesure、Voice、Audio Souce 等。本篇文章来学习 Hololens 的基础开发之凝视操作。创建一个新的 Unity 项目 GazeDemo,导入 MRTK 工具包,并将项目应用为 M...原创 2018-12-22 11:52:31 · 1953 阅读 · 6 评论 -
Hololens 开发笔记(4)——Coordinate Systems
混合现实应用的核心就是如何在现实世界中放置看起来真实的全息影像,这涉及到全息图的精确定位,无论是在现实世界还是在虚拟世界中,Hololens 为我们提供了空间坐标系统(spatial coordinate systems)来方便几何图形的定位。一、空间坐标系统所有的三维应用程序都是使用笛卡尔坐标系来描述物体的位置和方向,沿着坐标系建立 X,Y,Z轴。空间坐标系以米为单位表示其坐标值,因此可以十...原创 2019-04-06 18:39:15 · 1630 阅读 · 3 评论 -
Hololens 开发笔记(3)——Windows Device Portal
原文链接:Using the Windows Device PortalWindows设备控制台允许你通过 Wi-Fi 或 USB 来远程控制你的 HoloLens 设备。设备控制台是 HoloLens 上的一个 Web Server,你可以通过PC的浏览器来连接到它。设备控制台包含了很多帮助你管理、调试和优化 HoloLens 设备的工具。一、设置 HoloLens 以使用 Window...翻译 2018-12-22 11:17:36 · 3068 阅读 · 0 评论 -
Hololens 开发笔记(2)——MRTK
一、什么是 MRTK?MRTK(Mixed Reality Toolkit) 是微软为我们提供的混合现实开发工具包,旨在帮助我们加速开发混合现实应用程序。基于 Unity 的 MRTK(MixedRealityToolkit-Unity) 提供了许多 API 来加速混合现实项目的开发,包括 HoloLens 和 IHMD。二、如何使用MRTK?项目的 GitHub 地址为:https:...原创 2018-12-22 10:43:09 · 13755 阅读 · 4 评论 -
Hololens 开发笔记(1)——HelloWorld
Hololens是微软在2015年推出的一款混合现实(MR)眼镜,官方网站点击这里。这个眼镜具体能干啥,文字表述总是太过乏力,下面给出一些相关视频,帮助大家感受下。Microsoft HoloLens: Build 2016 KeynoteTED - A futuristic vision of the age of holograms科技美学 - 微软 HoloLens 开发者体验 混合...原创 2018-12-22 10:21:59 · 7358 阅读 · 12 评论 -
SpectatorView For Hololens
原文链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/spectator-view#spectatorview-preview当我们戴上 Hololens 时,一个没有戴上它的人是无法体验到我们所能体验到的奇迹。 SpectatorView(三方视角)允许其他人通过2D屏幕看到Hololens用户在他们的世界里看到的东西。Sp...翻译 2018-11-20 14:16:20 · 3680 阅读 · 6 评论