yuanlong_zheng
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王者杯·14天创作挑战营·第2期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励码龄大于4年的博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。 注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、分享创作心得,互相鼓励与支持(开卷),答疑及活动群请见https://bbs.csdn.net/topics/619735097 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc 我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!

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ZLMediakit快速使用

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原创
发布博客 2024.02.29 ·
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GVA快速使用

1. clone 代码, 使用goland打开Server目录, 使用vsc打开前端web目录,运行后端,前端。4.熟悉如何添加一个接口以处理业务,参考,3.熟悉后端代码运行逻辑, 参考,2.了解端口配置 参考,
原创
发布博客 2024.02.29 ·
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Java_call_C(双向传递基本类型)

摘自:NBG(ndk.beginners.guide)第3章本节将通过一个小实例,实现java与C,通过JNI来相互传递基本类型(int , String)。例子界面如下:在界面输入“键”,‘‘值’’,再选择“类型”,“设置键值”即可将java端数据存入本地数组中。通过输入“键”,选择“类型”,再“获取值”,即可从java端将本地数据取回。原书所述程序结构图如下:
原创
发布博客 2012.05.09 ·
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六大原则之“单一职责原则(SRP)“笔记

1.单一职责原则,(Single Responsibility Principle).定义:There should never be more than one reason for a class to change,应该有且仅有一个原因引起类的变更。职责:业务逻辑,或者对象能够承担的责任,并以某种行为方式来执行。2.理解该原则提出了对对象职责的一种理想期望。对
原创
发布博客 2012.04.03 ·
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node-v4.4.2-x64.msi nodejs

发布资源 2016.04.11 ·
msi

Android中xml文件解析 SAX方式 与 PULL方式

下文写得很清楚了,就直接转了。Android中使用SAX方式解析XML文件http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/6666834Android中使用PULL方式解析XML文件http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/6667744
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发布博客 2012.07.09 ·
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如何编写Java WebService

http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/7049614
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发布博客 2012.07.04 ·
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面试必看

原文摘录:2012/2/2 15:13:23  有一个原则  2012/2/2 15:13:29  如果我投简历给你  2012/2/2 15:13:36  就代表我接受挑选  2012/2/2 15:13:44  那么你怎么样,我都遵守  2012/2/2 15:13:49  如果是你打电话给我  2012/2/2 15:13:57  那是
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发布博客 2012.07.02 ·
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Android 如何清空 Canvas ?(找了好久的答案)

Android 如何清空 Canvas ?似乎一直未找到好的解决办法,有的方法限制使用纯色背景,但无论怎么尝试,都未见效果,终于在 http://stackoverflow.com/questions/4650755/clearing-canvas-with-canvas-drawcolor  上面找到了答案:经过尝试,结果如下:     之前的不理想图片
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发布博客 2012.05.22 ·
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android click 和onTouch 事件处理机制

针对屏幕上的一个View控件,Android如何区分应当触发onTouchEvent,还是onClick,亦或是onLongClick事件?在Android中,一次用户操作可以被不同的View按次序分别处理,并将完全响应了用户一次UI操作称之为消费了该事件(consume),那么Android是按什么次序将事件传递的呢?又在什么情况下判定为消费了该事件?      搞清楚这
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发布博客 2012.05.22 ·
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设计模式之23桥梁模式(笔记)

1 定义:1.1 定义:Decouple an abstraction from its implementation so that two can vary independently.(将抽象和实现解耦,使得两者独立地变化。)1.2 通用类图:1.3 通用代码:public interface Implementor { // 基本方法 public void d
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发布博客 2012.05.20 ·
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设计模式之22享元模式(笔记)

1 定义:1.1 定义:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.(使用共享对象可以有效地支持大量的细粒度的对象。)细粒度对象:不可避免地使得对象数量多且性质相近,可将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)。内部状态:对象可共享
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发布博客 2012.05.20 ·
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设计模式之21解释器模式(笔记)

1 定义:1.1 定义:Given a language, define a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to interpret sentences in the language.(给定一门语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使
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发布博客 2012.05.20 ·
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设计模式之20状态模式(笔记)

1 定义:1.1 定义:Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.(当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类)。1.2 通用类图:一个更易理解的类图:角色解说:
原创
发布博客 2012.05.20 ·
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设计模式之19访问者模式(笔记)

1 定义:1.1 定义:Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Vistor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates.
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发布博客 2012.05.20 ·
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设计模式之18备忘录模式(笔记)

1 定义:1.1 定义:Without violating encapsulation, capture and externalize an object’s internal state so that the object can be restored to this state later. (在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将
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发布博客 2012.05.20 ·
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设计模式之17门面模式(笔记)

1 定义:1.1 定义:(Façade Pattern)Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Façade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.(要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过
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设计模式之16观察者模式(笔记)

1 定义:Observer Pattern,也叫做发布订阅模式(Publish / subscribe)1.1 定义:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automati
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设计模式之15组合模式(笔记)

1 定义:1.1 定义:Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies. Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects uniformly.(将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构
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设计模式之14迭代器模式(笔记)

1 定义:1.1 定义:Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.(它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。)此模式是一个没落的模式,基本上没人会单独写一个迭代器模
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发布博客 2012.05.20 ·
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