vc自定义消息的发送与接收的方法实现

 以下用一个自创的对话框类(MyMessageDlg)向视图类(MessageTestView) 发送自定义消息为例,说明这两种不同方法的自定义消息的

消息传递的

方法一:使用ON_MESSAGE 使用ON_MESSAGE响应消息,必须配合定义消息#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 对于发送消息者-MyMessageDlg,在其MyMessageDlg.h中,定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#i nclude "MainFrm.h" 因为使用了CMainFrame*定义对象。并且要有测试消息的函数: void MyMessageDlg::OnButtonMsg() { // TODO: Add your control notification handler code here CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针 CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针 if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息 active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息 } 对于消息的接受者-MessageTestView,在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 并定义消息映射函数-OnMyMessage() protected: //{{AFX_MSG(CMessageTestView) afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() 在其MessageTestView.cpp中,先要声明响应消息: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView) //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView) ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP 再添加消息响应的函数实现: LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { MessageBox("OnMyMessage!"); return 0; }

消息传递的方法二:使用ON_REGISTERED_MESSAGE 使用ON_REGISTERED_MESSAGE注册消息,必须配合 static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message"); 对于消息的发送者-MyMessageDlg,在其MyMessageDlg.h中,只要定义static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message"); 就可以了。在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#i nclude "MainFrm.h" 因为使用了CMainFrame*定义对象。并且要有测试消息的函数: void MyMessageDlg::OnButtonMsg() { // TODO: Add your control notification handler code here CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针 CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针 if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息 active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息 } 对于消息的接收者-MessageTestView,在其MessageTestView.h中不要定义 static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message"); 应该把这个定义放到MessageTestView.cpp中,要不会出现: redefinition 在其MessageTestView.h中只要定义消息映射函数 protected: //{{AFX_MSG(CMessageTestView) afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() 在其MessageTestView.cpp中,先定义 static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message"); 接着注册消息: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView) //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView) ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP 最后添加消息响应的函数实现: LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { MessageBox("OnMyMessage!"); return 0; }

 -------------------------------------------------------- 比较两种方法,只是略有不同。但也要小心谨慎,以免出现接收不到消息的情况。

 -------------------------------------------------------- 其他注意事项: 发送消息的-MyMessageDlg.cpp前也要定义 static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message"); 接受消息的-MessageTestView.cpp前也要定义 static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message"); RegisterWindowMessage("Message")中""的内容是什么不重要,写什么都可以,但是发送者与接受者必须是一样的内容,例如:"Message"

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