一、三连Combo
实现武器三连击,要求:
1.下一段Combo可以随机选择,
2.在一定的时机才能再次检测输入
3. 等当前片段播放完才播放下一片段
1.1、蒙太奇设置
通过右键-新建蒙太奇片段,在蒙太奇里创建三个片段,并且移除相关连接,这样默认只会播放第一个片段
不同片段播放动画从 资产浏览器拖入,

1.2、创建JumpSection 动画通知类
重载NotifyBegin和NotifyEnd方法
NotifyBegin 设置一个bool变量 开启检测攻击输入

NotifyEnd 设置bool变量为false,关闭检测攻击输入
本文介绍了使用UE4开发游戏时,如何实现三连击Combo功能,包括蒙太奇设置、动画通知类以及输入检测。接着讲解了射线检测目标的步骤,利用球体射线检测TargetType。还介绍了AttributeSet,特别是RPGAction中Health属性的处理。创建血条UI,通过GameplayEffect扣除生命值。最后,详细阐述了火球术的实现,从创建火球Actor到处理碰撞和输入激活。
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