UE实战篇一(动作游戏3):三连击Combo,射线检测,显示血条,火球术

25 篇文章 6 订阅 ¥19.90 ¥99.00
本文介绍了使用UE4开发游戏时,如何实现三连击Combo功能,包括蒙太奇设置、动画通知类以及输入检测。接着讲解了射线检测目标的步骤,利用球体射线检测TargetType。还介绍了AttributeSet,特别是RPGAction中Health属性的处理。创建血条UI,通过GameplayEffect扣除生命值。最后,详细阐述了火球术的实现,从创建火球Actor到处理碰撞和输入激活。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、三连Combo


实现武器三连击,要求:

1.下一段Combo可以随机选择,

2.在一定的时机才能再次检测输入

3. 等当前片段播放完才播放下一片段

1.1、蒙太奇设置


通过右键-新建蒙太奇片段,在蒙太奇里创建三个片段,并且移除相关连接,这样默认只会播放第一个片段

不同片段播放动画从 资产浏览器拖入,

1.2、创建JumpSection 动画通知类

重载NotifyBegin和NotifyEnd方法

NotifyBegin 设置一个bool变量 开启检测攻击输入

NotifyEnd 设置bool变量为false,关闭检测攻击输入

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

张乂卓

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值