Programmer小卫

故不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海。

SDK窗口中增加菜单 以及 对菜单做出相应的消息响应

 

对于用MFC写程序的人来说会觉得菜单很简单 直接用 APP wizard生成就行了  消息处理也是 由MFC来完成 实际上根本不知道  菜单的原理 下面就介绍下如何在 SDK写的程序中添加菜单      我所使用的环境是 VC6.0   

 

首先 SDK下我们需要手动加入菜单资源 点击  Project  ->Add to Project  -->new  新建一个 资源脚本   Resource Script   我们 Insert一个菜单资源      其他操作喝MFC一样 

但是在 程序的开头要加上  #include "resource.h"    包含我们所创建的资源文件    ,然后在窗口 过程函数中做出相应的捕获   菜单的消息是 WM_COMMAND    然后我们在 

根据 消息 附加参数 wParam来确定菜单的ID号 其实SDK的设计 就是这样 一个 WainMain函数喝一个窗口过程  就完成了

 

 

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include "WINUSER.H"   
#include "resource.h"   //必须要加载 资源头文件 在SDK中women应该自己加入 菜单资源    对于菜单的消息是 WM_COMMAND
LRESULT CALLBACK WinProc(   //窗口回调函数的声明
       HWND hwnd,     
       UINT uMsg,     
       WPARAM wParam, 
       LPARAM lParam  
       );
int WINAPI WinMain(
       HINSTANCE hInstance,      // 当前实例的句柄
       HINSTANCE hPrevInstance,  //先前实例的一个句柄
       LPSTR lpCmdLine,          // 命令行
       int nCmdShow              // 显示状态
       )
{
 
 WNDCLASS cls;
 cls.cbClsExtra =0 ;
 cls.cbWndExtra=0 ;
 cls.hbrBackground=(HBRUSH)::GetStockObject(GRAY_BRUSH) ;
 cls.hCursor=::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW) ;
 cls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);  
 cls.hInstance=hInstance ;
 cls.lpfnWndProc=WinProc  ;
 cls.lpszClassName="SDK";
 cls.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU);
 cls.style=CS_VREDRAW|CS_HREDRAW |CS_DBLCLKS|0x00020000;//|CS_NOCLOSE;
 ::RegisterClass(&cls) ;
 HWND m_hWnd;
 m_hWnd=::CreateWindow("SDK","New Win32 Application",WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_EX_TOOLWINDOW,100,200,600,600,NULL,NULL,hInstance,NULL) ;  //创建窗口返回窗口的句柄
 ::ShowWindow(m_hWnd,SW_SHOWNORMAL) ;   //显示窗口 
 ::UpdateWindow(m_hWnd) ;   //更新窗口  
 MSG msg ;
 while(::GetMessage(&msg,m_hWnd,NULL,NULL))   //从消息队列检索消息
 {
  ::TranslateMessage(&msg) ;  //翻译消息
  ::DispatchMessage(&msg) ;   //分发消息
 }
 
 return 0 ;
}
LRESULT CALLBACK WinProc(
       HWND hwnd,      //   窗体的句柄
       UINT uMsg,      // WM_开头的消息
       WPARAM wParam,  //   第一个附加参数
       LPARAM lParam   //  消息的第二个附加参数 
       )
{
    switch(uMsg)
 {
 case WM_PAINT :
  {
   HDC hdc  ;
   PAINTSTRUCT ps ;   //填充PAINTSTRUCT 结构体 
   hdc=::BeginPaint(hwnd,&ps) ; //BeginPaint() EndPaint()只有在响应WM_PAINT 消息的时候才会被调用 作用是从消息队列删除WM_PAINT 消息 
   //如果此处用GetDC来获取DC那么 就无法从消息队列中取出 WM_PAINT 消息 那么 windows会一直认为这是一个
   //Invalid Area 无效区域  那么就会不停的重绘 导致程序卡死 。
   ::TextOut(hdc,10,10,"Win32_SDK",strlen("Win32_SDK")) ;  
   ::EndPaint(hwnd,&ps);     //在响应WM_PAINT 消息的时候 BeginPaint()后面必须跟上 EndPaint()
   break;    
  }
  
    case WM_LBUTTONDOWN:
  {
   HDC dc ;
   dc=::GetDC(hwnd) ;   //获得窗口的画布   ClientAprea   
   TextOut(dc,10,30,"Left Button Down!",strlen("Left Button Down!")) ; 
   break;
   
  } 

 case WM_COMMAND :   //此处是菜单消息的捕获
  {
             switch(wParam)
    {
    case IDM_OPEN  :
     {
      ::MessageBox(hwnd,"File Open","提示",MB_OK) ; 
      break ;
     }
    case IDM_NEW :
     {
      ::MessageBox(hwnd,"File New","提示",MB_OK) ;
      break ;
     }
    }

           break;

  }
 case WM_CLOSE:
  {    if(IDYES==::MessageBox(hwnd,"真的要退出?","提示",MB_YESNO))
   ::DestroyWindow(hwnd) ;    //销毁窗体     销毁窗体的时候会发送一个 WM_DESTROY 消息 我们可以拦截这个消息并且调用PostQuitMessage(0)  
  break ;                   //来退出程序 
  }
 case WM_DESTROY :
  {   ::PostQuitMessage(0);  //正常退出
   break ;
  }
 case WM_RBUTTONDOWN  :
  {
             MessageBox(hwnd,"Right Button Down","提示",MB_OK); 
    break ;
  }
  
 default: return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam) ;  //默认调用缺省的窗口过程
  
 }
 return 0 ;
}

阅读更多
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/yue7603835/article/details/6878581
个人分类: C++ MFC API
想对作者说点什么? 我来说一句

VC自绘<em>菜单</em>(<em>sdk</em>)

2018年05月08日 0B 下载

没有更多推荐了,返回首页

加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!
关闭
关闭