2048算法初步,去掉返回值,直接修改堆上数据的实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _20200401_2048
{
    class Program
    {
        #region
        //**********************2048核心算法***********************
        /*最有代表性的,三消游戏
         * 上移
         * --从上到下获取列数据,形成一维数组
         * 2 2 0 0 ==》 4 0 0 0
         * 2 2 2 0 ==》 4 0 2 0 ==》4 2 0 0
         * 2 0 2 0 ==》 2 2 0 0 ==》4 0 0 0 
         * 2 0 2 4 ==》 2 2 4 0 ==》 4 0 4 0 ==>4 4 0 0  每次只合并一次
         * --合并数据
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将后一个元素累加到前一个元素上,前一个元素)
         *   --去零,将0元素移动到末尾
         * --将一维数组 还原至原列
         * 
         * 下移1.0
         *  --从上到下获取列数据,形成一维数组
         * 2 2 0 0 ==》 4 0 0 0
         * 2 2 2 0 ==》 4 0 2 0 ==》4 2 0 0
         * 2 0 2 0 ==》 2 2 0 0 ==》4 0 0 0 
         * 2 0 2 4 ==》 2 2 4 0 ==》 4 0 4 0 ==>4 4 0 0  每次只合并一次
         * 2 0 0 2 ==> 2 0 2 0
         * --合并数据
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将前一个元素累加到前一个元素上,后一个元素)
         *   --去零,将0元素移动到末尾
         * --将一维数组 还原至原列
         * 
         * 下移2.0
         * --从下到上获取列数据,形成一维数组
         * --合并数据
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将前一个元素累加到前一个元素上,后一个元素)
         *   --去零,将0元素移动到末尾
         * --将一维数组 还原至原列
         * 
         * 
         * 1.定义去零的方法(针对一维数组):将0元素移动到末尾
         * 2.合并数据的方法
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将后一个元素累加到前一个元素上,前一个元素)
         *   --去零,将0元素移动到末尾
         * 3.上移
         *  --从上到下获取列数据,形成一维数组
         *  --调用合并数据方法
         *  --将一维数组元素还原至原列
         *  4.下移
         *  --从下到上获取数据
         *  --
         *  5.左移
         *  6.右移
         */
        #endregion

        static void Main()
        {
            int[,] map = new int[4, 4]
            {
                { 2,2,4,8},
                {2,4,4,4},
                {0,8,4,0 },
                { 2,4,0,4 }
            };
            Console.WriteLine("原数组");
            PrintDouble(map);
             UpMove(map);
            Console.WriteLine("上移动");
            PrintDouble(map);
            Console.WriteLine("下移动");
            DownMove(map);
            PrintDouble(map);
            Console.WriteLine("左移动");
             LeftMove(map);
            PrintDouble(map);
            Console.WriteLine("右移动");
             RightMove(map);
            PrintDouble(map);
        }
        static void PrintDouble(Array array)
        {
            for (int r = 0; r < array.GetLength(0); r++)
            {
                for (int c = 0; c < array.GetLength(1); c++)
                {
                    Console.Write(array.GetValue(r, c) + "\t");
                }
                Console.WriteLine();
            }
            Console.ReadLine();
        }
        static void RemoveZero(int[] array)
        {

            int[] temp = new int[array.Length];

            int index = 0;
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                if (array[j] != 0)
                {
                    //赋值成功之后,才对temp[i]进行加1,不成功的话一直在array[j]循环,知道不为0的值出现
                    temp[index++] = array[j];
                }
            }
            temp.CopyTo(array,0);
    
        }
        static void MergeNum(int[] array)
        {
            RemoveZero(array);
            for (int i = 0; i < array.Length - 1; i++)
            {
                if (array[i] != 0 && array[i] == array[i + 1])
                {
                    array[i] += array[i + 1];
                    array[i + 1] = 0;
                }

            }
            RemoveZero(array);
            
        }
        static void DownMove(int[,] map)
        {
            //下移
            int[] mergeArray = new int[map.GetLength(0)];
            for (int c = 0; c < map.GetLength(1); c++)
            {
                for (int r = map.GetLength(0) - 1; r >= 0; r--)
                {
                    mergeArray[3 - r] = map[r, c];
                }
                 MergeNum(mergeArray);
                for (int r = map.GetLength(0) - 1; r >= 0; r--)
                {
                    map[r, c] = mergeArray[3 - r];
                }
            }
   
        }
        static void UpMove(int[,] map)
        {
            //向上移动
            int[] mergeArray = new int[map.GetLength(0)];
            for (int c = 0; c < map.GetLength(1); c++)
            {


                for (int r = 0; r < map.GetLength(0); r++)
                {
                    mergeArray[r] = map[r, c];
                }
                 MergeNum(mergeArray);
                for (int r = 0; r < map.GetLength(0); r++)
                {
                    map[r, c] = mergeArray[r];
                }
            }
        }
        static void RightMove(int[,] map)
        {
            /*
             * 0,0   0,1   0.2   0.3
             * 1.0   1.0   1.2   1.3
             * 2.0   2.1   2.2   2.3
             * 3.0   3.1   3.2   3.3
             */
            int[] mergeArray = new int[map.GetLength(1)];
            for (int r = 0; r < map.GetLength(0); r++)
            {


                for (int c = map.GetLength(0) - 1; c >= 0; c--)
                {
                    mergeArray[3 - c] = map[r, c];
                }
                 MergeNum(mergeArray);
                for (int c = map.GetLength(0) - 1; c >= 0; c--)
                {
                    map[r, c] = mergeArray[3 - c];
                }
            }
        }
        static void LeftMove(int[,] map)
        {
            /*
             * 0,0   0,1   0.2   0.3
             * 1.0   1.0   1.2   1.3
             * 2.0   2.1   2.2   2.3
             * 3.0   3.1   3.2   3.3
             */
            //先取出第0行的每一列的数据,map[0,c]  最后再进行所有行的循环
            int[] mergeArray = new int[map.GetLength(1)];
            for (int r = 0; r < map.GetLength(1); r++)
            {


                for (int c = 0; c < map.GetLength(0); c++)
                {
                    mergeArray[c] = map[r, c];
                }
                MergeNum(mergeArray);
                for (int c = 0; c < map.GetLength(0); c++)
                {
                    map[r, c] = mergeArray[c];
                }
            }
        }
    }
}
 

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