1、 总概括:
值类型就是现金,要用直接用;引用类型是存折,要用还得先去银行取现。
2、值类型与引用类型简介
(1)C#的所有值类型均派生自System.ValueType:
结构体:
数值类型:整型(byte、short、int、long、char等)、浮点型(float、double)、decimal型(decimal)
bool型
用户定义的结构体
枚举:enum
可空类型(System.Nullable<T>泛型结构体) 例如:int? a
总结:值类型(ValueType),值类型实例通常分配在线程的堆栈(stack)上,并且不包含任何指向实例数据的指针,因为变量本身就包含了其实例数据
(2)C#有以下一些引用类型:
数组(派生于System.Array)
用户用定义的以下类型:类(派生于System.Object)、接口、委托(派生于System.Delegate)
object(System.Object的别名);
字符串:string(System.String的别名)
String是比较特殊的引用类型:每次创建一个string时,都会重新再托管堆上重新分配新的内存空间,所以进行赋值操作的时候,原string的值不变。(可以比较stringBuilder与string)
String的缺点是每次字符串变量的内容发生了改变时,都必须重新分配内存。StringBuilder通过分配一个缓存,添加,删除,移除,插入和替换字符等等。执行完之后,将调用ToString方法把工作区中的内容转换为一个字符串,方便赋给一个字符串变量。这样StringBuilder会提升一些性能。
(3)相同点与不同点:
引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;
引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值;
3、数据在内存中分配位置取决与该变量的数据类型,值类型分配在线程的堆栈上,引用类型则分配在托管堆上,由GC控制回收。
下面是个经典的例子:
private static class ReferenceVsValue
{
//引用类型(class关键字)
private class SomeRef { public Int32 x; }
//值类型(struct关键字)
private struct SomeVal { public Int32 x; }
public static void Go()
{
SomeRef r1 = new SomeRef(); //在堆上分配
SomeVal v1 = new SomeVal(); // 在栈上分配
r1.x = 5; // 提领指针
v1.x = 5; // 在栈修改
Console.WriteLine(r1.x); // 显示”5”
Console.WriteLine(v1.x); //同样显示”5”
// 下图左半部分反映了执行以上代码之后的情形
SomeRef r2 = r1; //只复制引用(指针)
SomeVal v2 = v1; // 在栈上分配并且复制成员
r1.x = 8; // r1.x和r2.x都会更改
v1.x = 9; // 只是更改v1.x,不会更改v2.x
Console.WriteLine(r1.x); // 显示 "8"
Console.WriteLine(r2.x); // 显示 "8"
Console.WriteLine(v1.x); // 显示 "9"
Console.WriteLine(v2.x); // 显示 "5"
//右半部分反映了在执行所有代码之后的情况
}
}
整理自:http://www.cnblogs.com/siqing99/archive/2012/04/03/2430918.html