游戏开发
yukoxiaowangzi
这个作者很懒,什么都没留下…
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windows游戏编程大师技巧2学习感悟(1)
我一向是伸手党,只爱看别人的,从来不回复,更不用说自己写了。但是最近的学习经历让我觉得很有必要写出来,一是用来提醒自己以后再碰到类似的问题又忘了解决办法的时候,二是确实的体会到了当遇到困难用尽各种办法都解决不了的时候那种无力和懊恼感。 最近刚看完windows游戏编程大师技巧技巧的第二版,觉得有必要自己也写一遍实现出来,不然到底掌握了没有心里根本没底。这本书由于距离现在原创 2013-08-29 14:41:02 · 927 阅读 · 0 评论 -
打击感提升的几个点
1.动作编辑。 流畅度,节奏,硬直,击飞等都算这个里面,光这点做好就能把打击感给体现出来了2屏幕效果。运动,径向模糊,各种震动,后期叠加的画面处理等,会让画面很出彩。3.摄像机的跟随。很重要的一块,什么时候跟在主角身后,什么时候拉到身前,旋转,画面延迟,特定时候只渲染几个角色等,一个参数搞定摄像机很难达到想要的效果4.特效。毫无疑问,这也是大头,炫酷而合适的特效与动作结合在一起能极大的原创 2014-12-23 09:56:28 · 629 阅读 · 0 评论 -
画面效果的处理
1. 多个camera叠加 好处是易控制,场景中多个camera,每个camera分别控制渲染一部分东西,比如这个负责显示特定角色,这个负责UI,还有的负责画面特效,只需控制每个camera的depth就可以了。缺点是比较费,具体多费留着以后贴数据。2.一个camera 用一个camera的时候,就要注意很多事了,首先必须得写一个用于camera处理各种原创 2014-12-24 10:11:12 · 572 阅读 · 0 评论