Unity3d
yukoxiaowangzi
这个作者很懒,什么都没留下…
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ITween函数总结(一)
void OnAvatarLoaded(UI.AvatarRotation rot){if(shadowAsset == null){Logger.LogError("shadow asset is null");return;}if(rot && rot.avatar){var shadow = Object.Instantiate(shadowAss转载 2014-07-02 22:19:53 · 685 阅读 · 0 评论 -
Unity读取Excel方法总结
根据网上和书上写的,大概总结出这么几种方法:1.先用一个XML模板w原创 2014-06-17 14:26:37 · 4034 阅读 · 0 评论 -
U3D常用方法总结
1,四元数与三维向量的转换 Quaternion.eulerAngles 将四元数转为Vector3; Quaternion.Euler(Vector3(0, 30, 0))传入一个Vector3将其转为四元数 2. 2D控件跟随3D场景中的物体 主要是两个摄像机的坐标转换:原创 2014-06-20 16:47:36 · 767 阅读 · 0 评论 -
NGUI对游戏里各种常见UI效果的实现总结
根据NGUI的范例,现在项目里的效果实现以及网上搜索总结如下:1.主角生命值降到很低时,屏幕的血红色闪烁效果。 给屏幕上红色的sprite附上tween color组件,调整duration时间以及from和to中的颜色值和透明度,更改playStyle为loop或者pingpong即可。触发事件用脚本控制,这里有两种思路:一是把整个gameobject的enable设置原创 2014-06-20 16:48:16 · 4144 阅读 · 0 评论 -
Unity中的image effect总结
这些效果是可以叠加的,部分一起用画面超赞1.Vignetting 光晕效果 :可以实现场景中的聚焦,以及对中心之外的物体做模糊处理2.vortexEffect 漩涡状的扭曲效果,可以用于模拟回忆效果,以及吸入等特殊效果的地方3.twirlEffect 基本效果同上4.tonemapping色调映射 改变camera渲染后的整个色调,很有用5.TiltShiftHdr:原创 2014-12-22 14:03:32 · 5836 阅读 · 0 评论 -
打击感提升的几个点
1.动作编辑。 流畅度,节奏,硬直,击飞等都算这个里面,光这点做好就能把打击感给体现出来了2屏幕效果。运动,径向模糊,各种震动,后期叠加的画面处理等,会让画面很出彩。3.摄像机的跟随。很重要的一块,什么时候跟在主角身后,什么时候拉到身前,旋转,画面延迟,特定时候只渲染几个角色等,一个参数搞定摄像机很难达到想要的效果4.特效。毫无疑问,这也是大头,炫酷而合适的特效与动作结合在一起能极大的原创 2014-12-23 09:56:28 · 629 阅读 · 0 评论 -
画面效果的处理
1. 多个camera叠加 好处是易控制,场景中多个camera,每个camera分别控制渲染一部分东西,比如这个负责显示特定角色,这个负责UI,还有的负责画面特效,只需控制每个camera的depth就可以了。缺点是比较费,具体多费留着以后贴数据。2.一个camera 用一个camera的时候,就要注意很多事了,首先必须得写一个用于camera处理各种原创 2014-12-24 10:11:12 · 572 阅读 · 0 评论