浏览器渲染页面原理

浏览器渲染页面步骤

  • 当浏览器的网络线程收到HTML文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。
  • 在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。
  • 整个渲染流程分为多个阶段,分别是:HTML解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画
  • 每个阶段都有明确的输入输出,上个阶段的输出会成为下个阶段的输入。这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。

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1.解析html

解析html生成 htmlDom树,cssDom树

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主线程遇到css解析css,遇到js解析js,为了提高效率,会开启一个预解析线程,优先下载用到的css或者js文件,如果css文件没有下载好,主线程不会等待,但是js文件没有下载好,主线程会等待,因为js可能会修改当前dom。

所以这就是link标签 css不会阻塞主线程,js会阻塞主线程的原因。
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2.样式计算

经过这一过程,em会变成px,red会变成rgb(255,0,0)
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3.布局

布局阶段会依次遍历DOM树的每一个节点,计算每一个节点的几何信息。例如节点的宽高、相对包含块的位置。

大部分时候,DOM树和布局树并非一一对应。

比如display:none的节点没有任何几何信息,因此不会生成到布局树;又比如使用了伪元素选择器,虽然DOM树中不存在这些伪元素节点,但它们拥有几何信息,所以会生成到布局树中、还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致DOM树和布局树无法一一对应。
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4.分层

提高效率,当某一层变化后,仅对当前层处理
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5.绘制

主线程会为每一层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。
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6.分块

绘制之后的内容就是其他线程干的了
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合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域。会有多个线程加入
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7.光栅化

合成线程会将块信息交给GPU进程,以极高的速度完成光栅化。
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光栅化的结果,就是一块一块的位图。

8.画

合成线程拿到每个层、每个块的位图后,生成一个个【指引(quad)】信息。

指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形。

变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是transform效率高的本质原因。

合成线程会把quad提交给GPU进程,由GPU进程产生系统调用,提交给GPU硬件,完成最终的屏幕成像。

面试:重排,重绘,transform效率

重排
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重绘:paint阶段改变,重排一定重绘
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transform:draw阶段,draw阶段在合成线程中,所以transform的变化几乎不会影响渲染主线程。反之,渲染主线程无论如何忙碌,也不会影响transform的变化。
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