voip play 通道选择:扬声器 or 听筒

1、通道选择:

-(void)receive:(BOOL)isSpeaker{
    NSLog(@"+++++speaker:%@",isSpeaker?@"YES":@"NO");
    if (!isSpeaker) {
        [[AVAudioSession sharedInstance] overrideOutputAudioPort:AVAudioSessionPortOverrideNone error:nil];
    }else{//speaker
        [[AVAudioSession sharedInstance] overrideOutputAudioPort:AVAudioSessionPortOverrideSpeaker error:nil];
       
    }
}

2、距离传感器感应选择:

#pragma mark --设置距离传感器
- (void)setproximity{
    //添加近距离事件监听,添加前先设置为YES,如果设置完后还是NO的读话,说明当前设备没有近距离传感器
    [[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES];
    
    if ([UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled) {
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(sensorStateChange:) name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil];
    }
}
//proximityState 属性 如果用户接近手机,此时属性值为YES,并且屏幕关闭(非休眠)。
-(void)sensorStateChange:(NSNotificationCenter *)notification{
    if ([[UIDevice currentDevice] proximityState]) {
        NSLog(@"Device is close to user");
        //设置AVAudioSession 的播放模式
        //[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
         [[AVAudioSession sharedInstance] overrideOutputAudioPort:AVAudioSessionPortOverrideNone error:nil];
    }else{
        NSLog(@"Device is not close to user");
         //[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
     [[AVAudioSession sharedInstance] overrideOutputAudioPort:AVAudioSessionPortOverrideSpeaker error:nil];
    }
}
 
- (void)dealloc{
    if ([UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled) {
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil];
    }
    [[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:NO];
}

 

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