IOS端K线系列之绘制方法比较(CoreGraphics、CoreAnimation)

本文探讨了在iOS中绘制K线图表的两种方法:Core Animation和Core Graphics。Core Animation的CAShapeLayer适用于高效、快速的图形渲染,而Core Graphics则提供低级别2D渲染。虽然Core Graphics可以实现更精细的控制,但在K线框架开发中,由于频繁重绘可能导致内存问题,Core Animation凭借硬件加速和内存效率优势成为更好的选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

k线系列目录

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写在前面

关于在IOS端进行原生界面绘制,苹果开发文档里明确提供了几种方法:

  1. 使用系统提供的标准视图,例如lists, collections, alerts, images, progress bars, tables等。
  2. 使用Core Animation的图层,Core Animation不仅提供了动画的类,还提供了显示内容的图层类。
  3. 使用OpenGL ES,这个框架提供了一套开放标准的图形绘制库,主要面向游戏开发或者需要高帧速率的app。
  4. 使用UIWebView类展示基于web的图形界面。

很显然,如果你要开发一套K线框架:
- 第一种方法肯定不适合,因为你没办法去用标准的控件来显示K线;
- 第四种使用webview,这样的话就需要使用百度的echarts,或者还可以使用highcharts
- 所以,想要开发原生K线,就只能选择第二种和第三种方法了
- OpenGL ES框架使用起来比较麻烦,后续会单独在一篇文章中介绍如何使用
- 所以,在这里,就只介绍第二种方法,也就是使用Core Animation
- 其实,还有一种办法,就是绕过Core Animation,直接使用Core Graphics进行绘制。这个在后面会说到。

它是什么

要使用它,就的先了解一下它是什么?

在苹果的开发文档中,有关于Core Animation的介绍,点击这儿

这里放一张非常经典的图:

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