13、不一样的C++系列--对象构造顺序

单个对象的构造与析构


  • 单个对象创建时构造函数的调用顺序
    • 1、调用父类的构造过程
    • 2、调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)
    • 3、调用类自身的构造函数
  • 析构函数与对应构造函数的调用顺序相反
  • 多个对象析构时
    • 析构顺序与构造顺序相反
  • 对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出栈的顺序,最后构造的对象被最先析构
  • 堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关

局部对象


  • 对于局部对象
    • 当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造

举个栗子:

    int i = 0;
    Test a1 = i;

    while( i < 3 )
    {
        Test a2 = ++i;
    }

    if( i < 4 )
    {
        Test a = a1;
    }
    else
    {
        Test a(100);
    }

在这段代码里Test类构造顺序是按照程序的执行流依次往下进行。

堆对象


  • 对于堆对象
    • 当程序执行流到达new语句时创建对象
    • 使用new创建对象将自动触发构造函数的调用

再次举栗子:

    int i = 0;
    Test* a1 = new Test(i); // Test(int i): 0

    while( ++i < 10 )
        if( i % 2 )
            new Test(i); // Test(int i): 1, 3, 5, 7, 9

    if( i < 4 )
        new Test(*a1);
    else
        new Test(100); // Test(int i): 100

在这段代码中只有执行new时在堆空间分配空间后才执行构造方法。

全局对象


  • 对于全局对象
    • 对象的构造顺序是不确定的
    • 不同的编译器使用不同的规则确定构造顺序

最后举一次栗子:

#include "test.h"

Test t4("t4");

int main()
{
    Test t5("t5");
}

这里的Test是全局对象,那它的构造顺序就不确定,依编译器而定。

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