初级游戏修改教程

1、首先我们要用FindWindow,知道游戏窗口的句柄,因为我们要通过它来得知游戏的运行后所在进程的ID,下面就是FindWindow的用法:HWND FindWindow(

LPCTSTR lpClassName, // pointer to class name

LPCTSTR lpWindowName // pointer to window name

);

  2、我们GetWindowThreadProcessId来得到游戏窗口相对应进程的进程ID,函数用法如下:

 

DWORD GetWindowThreadProcessId(

HWND hWnd, // handle of window

LPDWORD lpdwProcessId // address of variable for process identifier

);

  3、得到游戏进程ID后,接下来的事是要以最高权限打开进程,所用到的函数OpenProcess的具体使用方法如下:

 

HANDLE OpenProcess(

DWORD dwDesiredAccess, // access flag

BOOL bInheritHandle, // handle inheritance flag

DWORD dwProcessId // process identifier

);

  在dwDesiredAccess之处就是设存取方式的地方,它可设的权限很多,我们在这里使用只要使用PROCESS_ALL_ACCESS 来打开进程就可以,其他的方式我们可以查一下MSDN

 

  4、打开进程后,我们就可以用函数对存内进行操作,在这里我们只要用到WriteProcessMemory来对内存地址写入数据即可(其他的操作方式比如说:ReadProcessMemory等,我在这里就不一一介绍了),我们看一下WriteProcessMemory的用法:

 

BOOL WriteProcessMemory(

HANDLE hProcess, // handle to process whose memory is written to

LPVOID lpBaseAddress, // address to start writing to

LPVOID lpBuffer, // pointer to buffer to write data to

DWORD nSize, // number of bytes to write

LPDWORD lpNumberOfBytesWritten // actual number of bytes written

);

 

  5、下面用CloseHandle关闭进程句柄就完成了。

 

  这就是这类游戏外挂的程序实现部份的方法,好了,有了此方法,我们就有了理性的认识,我们看看实际例子,提升一下我们的感性认识吧,下面就是XX游戏的外挂代码,我们照上面的方法对应去研究一下吧:

 

const

ResourceOffset: dword = $004219F4;

resource: dword = 3113226621;

ResourceOffset1: dword = $004219F8;

resource1: dword = 1940000000;

ResourceOffset2: dword = $0043FA50;

resource2: dword = 1280185;

ResourceOffset3: dword = $0043FA54;

resource3: dword = 3163064576;

ResourceOffset4: dword = $0043FA58;

resource4: dword = 2298478592;

var

hw: HWND;

pid: dword;

h: THandle;

tt: Cardinal;

begin

hw := FindWindow('XX', nil);

if hw = 0 then

Exit;

GetWindowThreadProcessId(hw, @pid);

h := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid);

if h = 0 then

Exit;

if flatcheckbox1.Checked=true then

begin

WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset), @Resource, sizeof(Resource), tt);

WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset1), @Resource1, sizeof(Resource1), tt);

end;

if flatcheckbox2.Checked=true then

begin

WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset2), @Resource2, sizeof(Resource2), tt);

WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset3), @Resource3, sizeof(Resource3), tt);

WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset4), @Resource4, sizeof(Resource4), tt);

end;

MessageBeep(0);

CloseHandle(h);

close;

 

  这个游戏是用了多地址对所要提交的数据进行了校验,所以说这类游戏外挂制作并不是很难,最难的是要找到这些地址

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