关于重构的几点感悟

一、 重构,意识比技能更重要

如果问一个程序员:代码为什么会变烂?他可能会找出无数种理由:
1、代码本来就烂,我只是加了一点东西;
2、时间压得太紧,根本没有时间把代码优化,功能实现出来就不错了;
3、系统已经上线了,不敢随便去改以前的代码,不出问题还好,改出问题了谁负责;
……
但是,这都是从外部找原因推卸责任,程序员应该从自身寻找原因。其实,代码变烂,罪魁祸首就是程序员自己。
很多时候,代码一步步变烂,就是因为程序员自己没有良好的意识,没有及时地重构,刚开始的代码还是挺好的,后来需求一步步变更,就开始不断地往里面加分支,慢慢就变烂了。所以建立强烈的重构意识才是最重要的,头脑里要建立这样的意识:一旦代码变烂了,就去重构,要写出高质量同时又优美易读的代码。
重构的技能每个人都可以学得会,但建立首先这样的意识才是更重要的。
至于写出好代码却不被上级知道和认可,也有相应的措施:推行代码质量可视化。在公司或部门内部,通过sonar等系统实时地公布各项目组和成员的代码总体质量,使所有人都能看到,这样就能让领导看到代码的改善,也促使更多的人建立写出好的代码的意识。

 

二、要简洁短小职责要单一

不要在一个方法或一个类中堆砌太多的代码,不管是方法还是类,都应该短小。过长的类或方法都是坏味道,它们会导致以下种种不快:
1、 代码难以理解,难以维护。比如一个方法中包含10个逻辑,这时程序员要修改其中一个逻辑,那么他不得不把这10个逻辑全部理解了才能动手修改,而且一大堆无关代码堆砌在一起,导致程序员修改代码时很容易出错。而如果分成了10个小方法,那么程序员就可以直接聚焦于要修改的那1个小方法就行了,修改也很容易。
2、 代码难以重用,导致重复代码。一个大方法中有一部分代码,在另一个地方有同样的处理,但是由于这部分代码身处这个大方法的泥潭中,所以无法重用,那么就只能拷贝一份了,这样就导致了重复代码,而重复代码的危害是不言而喻的。
……
另外,不管是方法还是类,都应该遵循“单一职责原则”,否则不同的职责杂糅在一起,同样导致以上的种种不快。所以,这句话很重要:函数的第一原则是短小,第二原则是短小,第三原则还是短小。

三、代码是给人看的,应该写人易读懂的代码

代码是给机器去运行的,但更是给人看的,要写出机器能运行的代码很容易,但要写出人易读懂的代码则更重要。建立这样的意识之后,往往就能写出非常整洁优美的代码。
要怎样写出人易读懂的代码呢?
首先,还是上一条所说的,要简洁短小,职责要单一,逻辑要清晰的区分开。不要把一大堆代码堆砌在一起,更不要把不同职责的代码堆砌在一起,那样都必然导致可读性下降。
然后,不要写过于长的复杂表达式,那样非常难以理解。可以把表达式进行分解,可以用解释变量(只起到解释的作用,就是为了让代码更加易读)。
还有,比如一个方法中包含10个重要的步骤,人要读懂它很难。那么可以把这个10个步骤提取到10个小方法中,然后给每个小方法起一个有意义的名字,让人顾名思义一目了然,然后在原方法中依次调用这10个方法,程序员一看便知道这个方法干了什么。
提到有意义的名字,需要强调的是,在代码中,不管是类、方法还是变量,一个好的名字都非常重要,起一个有意义的名字,让人一看就知道它是干什么的,比多少注释都有效。
有时为了达到代码整洁的目的,甚至可以牺牲一点点“性能”。这一点尤其令我印象深刻,故单独列出来作为第四个方面。

 

四、别为了一丁点“性能”就牺牲掉整洁

这里加了引号,是因为这里所说的“性能“,其实只是程序员的臆测。而这种臆测经常经常发生。
比如一个循环当中干了两件完全不相关的事情,使得不同职责的代码杂糅在一起,影响了易读性又不利于重用。其实应该分两次做,即使做了两次循环也没有关系,除非有实际的测试数据证明,这样做确实影响了程序的性能。但是其实大部分情况下,这并不会对性能造成影响。
应该时刻记住大师们的教诲:

  • 别为了一丁点"性能"就牺牲掉整洁
  • "干净整洁的代码往往运行起来更快,即使不快,也很容易让他变快,让干净的程序变快,比让快速的程序变正确来得容易。"
  • "过早的优化是一切罪恶的根源。"

由此可见,写出人易读懂的整洁的代码是多么重要。

以上几种意识的无论怎么强调都不为过的重要性,我也将牢固建立这些意识,写代码的时候时刻从这些意识出发,不断地持续地重构,只写干净整洁的代码。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值