Unity基础-灯光

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Unity中有四种类型的灯:

  • 点光源从一个位置向四面八方发出光线,就像一盏灯。
    Dot-Light

  • 方向光源(平行光) 被放置在无穷远的地方,影响场景的所有物体,就像太阳
    Directional-Light

  • 聚光灯 灯光从一点发出,只在一个方向按照一个锥形物体的范围照射,就像一辆汽车的车头灯。
    Spot-Light

  • 区域光,也叫烘焙光,是唯一的一个只能用于烘焙的灯光,形状类似于矩形的灯管。

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本书为unity的入门书籍,而且是中文版本的,非常适合刚刚接触unity的同学参考学习。 Unity3D Unity3D 是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 =============================================================================== 特色 综合编辑 通过 Unity 简单的游戏制作者界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。 图形动力 Unity 对 DirectX 和 OpenGL 拥有高度优化的图形渲染管道。 资源导入 Unity 支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。 一键部署 Unity 可以让你的作品在多平台呈现。 Wii 的发布 Unity 让业界最流行的游戏平台软件更容易开发。 iPhone 发布 Unity 让革命性的游戏开发降临革命性的设备。 着色器 Unity 的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。 地形 低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。 联网 从单人游戏到全实时多人游戏。 物理特效 Unity 内置的 NVIDIA®PhysX® 物理引擎带给你生活的互动。 音频和视频 实时三维图形混合音频流、视频流。 脚本 Unity 支持 3 种脚本语言: JavaScript , C# , Boo 。 Unity 资源服务器 Unity 资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。 Unity 提供了具有柔和阴影与烘焙 lightmaps 的高度完善的影渲染系统。 文档 Unity 为你提供逐步的指导、文档和实例方案。 =============================================================================== Unity 3 代表了一个质的飞跃 —— 内置的照贴图( lightmapping ) 、遮挡剔除( occlusion culling )和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法 阻挡的产品已经看到了曙。 =============================================================================== Unity 是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个 完全集成的专业级应用, Unity 还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。 Unity 3 作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如 果你之前尝试过 Unity ,请查看 Unity 3 都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看 看吧,看 Unity 都能为你带来什么。 Unity 作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注 于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏, Unity 都能完全胜任。 =============================================================================== 重大更新 统一的编辑器 随着 Unity 3 一个编辑器就可以支持所有平台,多平台开发时代已经来临。你想开发 iPhone 、网络和 Xbox 360 游戏吗?没问题。你所要做的,只是在编辑器中选择使用哪一个 平台来预览你的游戏作品。 =============================================================================== 延迟渲染 在 Unity 3 中最突出的就是先进的延迟照明系统。现在,只需要一点微不足道的性能损 耗,你就可以在你的场景中创建几百个点源。由于延迟灯光使用了 G 缓冲器,因此我们 对它们进行了开放,使得你可以重新利用它们来获取大量的其他高端图像效果,而没有额外 的性能损失。 =============================================================================== Beast 照贴图 Unity 3 带来了行业最顶级的照贴图技术: Beast 。 Beast 被使用在《镜之边缘 》 ( Mirror's Edge )和《杀戮地带 2 》 ( Killzone 2 )中,通常每个 Beast 授权主题都会花费你 10 万美元以 上,但集成到我们的 Unity 3 中却是完全免费的。使用 Beast 照贴图可呈现物体的即时动 态影互动效果,当物体接近时, Unity 会无缝的调整线,使你观察到阴影和凹凸细节。 =============================================================================== 镜头特效 我们提升了 Unity 3 在游戏中的后效表现。你可以在《杀戮地带》和其他游戏中大量看 到 Unity 的专业后效表现。我们提供了羽、高品质景深、内部镜头反射、轮廓线和深度感 知颜色校正,以及更多。 略。。。

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