Unreal5从入门到精通之一文搞懂Unreal的C++代码编译之谜

前言

我们在开发Unreal项目时,如果时蓝图模板的项目,一般问题不大,因为当你修改完蓝图,点击编译Compile+保存Save,就可以继续开发了。这对于开发者来说也非常友好。
在这里插入图片描述

但是,如果你使用的C++模板开发项目,代码编译一切都变得魔幻起来,IDE(VS/Rider)里面有编译,编辑器里面也有编译,有什么区别呢?
我们来列举几个新手常碰到的问题。
1.代码我明明新建了,编辑器里怎么看不到?
2.昨天我新家的功能运行的好好的,今天怎么感觉还是老逻辑。或者昨天加的新代码,新蓝图不见了。
3.我使用IDE(VS/Rider)进行断点调试,为什么又给我打开一个UE编辑器?新打开的和我自己打开的有什么不同?
4.IDE(VS/Rider)中配置有Debug,Development,Shipping,目标Target有Editor和Game,有什么区别?
5.IDE如何编译呢?好几个地方都写者编译,到底有什么区别?

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