Unreal5从入门到精通之Timeline蓝图节点的用法

前言

在 Unreal Engine 5(UE5)中,Timeline 是一个非常强大的工具,它可以帮助开发者在蓝图中实现动画、时间控制和事件调度。
如果有了解Unity引擎的注意了,Unreal的Timeline和Unity的Timeline完全不是一个概念,
Unity的Timeline等价于Unreal的Sequencer关卡序列
Unreal的Timeline更类似于Unity常用的Tween补间动画,只不过它是一个可视化的。
在这里插入图片描述

什么是 Timeline?

Timeline 是 Unreal Engine 中的一种用于处理时间序列的工具。它允许开发者在蓝图中创建和控制时间轴,通过关键帧(Keyframes)来驱动不同的属性变化,例如位置、旋转、缩放以及材质的属性等。
在这里插入图片描述

如何创建一个 Timeline

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