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Unity3D 开发

转载 unity3d优化总结篇

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇  现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。 优化:  1. 更新不透明...

2015-08-18 15:57:44

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转载 Unity C#中Delegate,Action,Func,Predicate的使用与区别

C#4.0推出后,类似Linq,Lamda表达式等许多新的程序写法层次不穷。与之相关的Delegate,Action,Func,Predicate的使用和区别也常常让大家迷惑,此处就结合实际的应用,对其进行详细的说明。 在书写代码时,常常会用到委托,这个在winform下较常见,但自定义De...

2015-08-17 19:49:02

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转载 Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理

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2015-08-07 16:20:14

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翻译 Unity 5.x AssetBundles

BuildingAssetBundles in 5.x Authoring AssetBundles In Unity 4.x AssetBundles were created using editor scripts. To simplify this process Unity 5....

2015-08-05 18:26:25

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