
Cocos2d-x
PassionY
不积跬步无以至千里,不及小河无以致江海。
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转载 Cocos2d-x 精灵贴图
精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1) CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方2014-03-18 21:07:36903
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原创 ClippingNode 制作标题闪亮特效
本章介绍ClippingNode 制作标题闪亮特效2014-11-06 17:33:392067
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转载 cocos2dx中函数指针传递的方法
目的看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好。所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针。旧版本的函数指针传递全局函数函数指针调用一般在C++11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。[cpp] view plaincopyprint?typede void(*pFu2015-01-07 11:40:081303
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转载 cocos2d-x 引擎分析:如何实现跨平台
怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的2015-01-12 16:16:145396
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原创 深入理解 cocos2d-x 坐标系
首先对于初学的,带大家认识 cocos2d-x 中坐标系的几个概念,参考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。弄懂坐标系是开始开发的重要的一步,为了不让大家头晕,现在我深入的为大家讲解一下,本人原文地址:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3292702.html。2015-01-12 16:55:07967
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转载 如何优雅的管理游戏资源
在游戏的开发过程中,前期的规划 往往比 后期的“优化”更为重要!比如多分辨率适配,如果前期没有规划好,可能导致的情况是,画面只在当前测试开发机或者一部分机型正常显示。做了多套资源适配,可以使在合适的机型使用对应的图片资源,避免在高清屏幕使用低质量的图片,在低分辨率屏幕因为图片太大而浪费硬件资源。机制与策略分离,可以让你设计出简单有效的接口。模块化的设计可以让你组织好各种逻辑流程,条理分明 ~ 前期2014-12-30 15:09:25841
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转载 linux下制作静态库和动态库的方法
我们都知道 *.a 代表静态库;*.so 代表动态库。那么这两个库到底怎么制作呢? 制作静态库的方法:把代码编译为目标文件形式:# gcc -c liberr.c -o liberr.o使用工具ar创建一个存档文件:# ar rcs liberr.a liberr.o编译程序时把程序和liberr.a链接起来:2015-01-04 16:52:04722
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转载 android 打包自定义JAR包
在项目开发过程中,我们难免会用到自己去制作自定义的VIEW控件,之后我们别的项目如果需要的话就直接将其复制到对应的项目中使用,虽说这么做是一个解决问题的方法,但毕竟不是很好。原因是,当我们项目积累越来越多,会发现自定义的控件越来越多,而且这些自定义的控件都是可以重复利用的,这时我们可以想想,如果把这些自定义控件都封装成一个JAR包,然后用一个项目积累起来,之后我们以后开发项目只要在原来JA2015-01-04 16:43:581357
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原创 Cocos2dx的addTargetedDelegate方法的参数
在addTargetedDelegate方法中前两个参数分别对应触摸接收对象和优先级,其中优先级是一个整型参数,值越低,则优先级越高,也就越早获得触摸事件。通常,为了获得较高的优先级,可以将其指定为负数。第三个参数较为有趣,表明了是否"吞噬"一个触摸,如果设置为true,一个触摸一旦被捕捉,那么所有优先级更低的接收对象都无法接收到触摸。CCMenu就是一个会2014-02-27 19:25:063629
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转载 Cocos2d-x 3.x lua绑定
**************************************lua绑定教程*************************************如何使用 bindings-generator==================Windows:------------* 确保已经安装了 `android-ndk-r9b`.* 下载python2.72015-03-05 16:25:431184
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原创 IOS内购支付服务器验证模式
IOS 内购支付两种模式内置模式的流程服务器模式的流程结论苹果反馈的状态码IOS 内购支付两种模式:内置模式服务器模式内置模式的流程:app从app store 获取产品信息用户选择需要购买的产品app发送支付请求到app storeapp store 处理支付请求,并返回transaction信息app将购买的内容展示给用户服务器模式的流程:app从服务器获取产品标识列2015-07-16 10:20:0426679
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转载 cocos2d-x3.0 物理引擎之详解
cocos2d-x3.0 物理引擎之详解我在编写游戏的时候遇到了这个问题, 物理引擎其他的内容还好理解, 就这三个函数就是没找到有人详细的解释一下。找了半天终于找到合理的解释,写下来好理解。先说物理引擎:想用这个物理引擎,首先必须 创建一个物理引擎世界,普通的场景就不行了,如下: // 'scene' is an autorelease object auto scen...2019-04-15 22:50:40649
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原创 Cocos2dx入门
一.Cocos2d-x引擎特性现代化的 C++ API立足于 C++ 同时支持 JavaScript/Lua 作为开发语言可以跨平台部署, 支持 iOS、Android、Windows、macOS 和 Linux可以在 PC 端完成游戏的测试,最终发布到移动端完善的游戏功能支持,包含精灵、动作、动画、粒子特效、场景转换、事件、文件 IO、数据持久化、骨骼动画、3D二.环境配置要求:...2019-04-18 15:09:4611854
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转载 cocos2dx3.0 Loading场景
进度条超级玛丽这种简单的游戏根本不需要预加载太多东西,或者说根本不需要loading这么笨重的交互。没办法,熟悉一些方法,学习而已,别太较真。场景的进度条使用ProgressTimer,如果我们使用cocosStudio创建的场景,就使用工具的那个。设置一个进度条成员变量,然后:[cpp] view plaincopyprint?lo2014-08-21 20:09:121246
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转载 Cocos2d-x-Lua (2.x)脚本开发之 Lua语言基础
从今天开始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有任何疑惑或者不对的地方,尽情指正、交流、探讨。那么首先肯定是Lua语言基础的知识点,下面直接附上代码,注释已经很清楚,无需赘述。这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等TextMate,图标是个菊花 – -。 下载地2014-06-16 23:04:01948
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转载 Cocos2d-x-Lua 游戏中使用Lua脚本进行游戏开发
对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法;Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于lua和python则是两个常用的脚本语言,lua相对于python而言,lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解lua2014-06-16 23:10:391611
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转载 Cocos2d-x 常用的宏定义详解
cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时 候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学啊!你不能这么勤劳啊!你这么勤劳要出事的啊!每年有多少程序员过劳死啊!程序员一定要是懒2014-02-21 16:06:25924
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转载 Cocos2dx 常用的22中特效
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirecto2014-02-11 18:01:05841
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转载 COCOSDX2.2如何在Mac OS X 中运行Lua (Running Lua on Mac OS X)
参考文章:1) http://www.oschina.net/question/12_769552) http://rudamoura.com/luaonmacosx.html 最近在为iOS开发游戏,我的开发机是iPhone5。在开发的游戏项目中需要使用Lua语言,所以想在我的苹果MacBook Pro 中安装Lua语言的解释器,以便进行脚本调试。我的Mac OS2014-05-10 14:57:321089
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转载 Jni调用,cocos2d.x调用java代码
调用非静态方法首先就是调用的静态方法得到要调用的java的类对象然后通过调用minfo.env->CallVoidMethod(activityObj, minfo.methodID);方法把对象和要调用的方法以及参数(如果有)传递个java类对象中的非静态方法;java类:// c++中調用的方法public static Object rtnActi2014-03-27 17:05:19882
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转载 Cocos2d-x提供的57种字体
很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字) -----------------------------1----------------------------------2014-02-13 16:13:28800
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转载 Cocos2d-x 49个动作详解
bool HelloWorld::init(){ // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150,2014-02-11 17:58:082174
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转载 Cocos2d-x 按钮 CCControlButton 的 用法
1. 按钮创建[cpp] view plaincopy/* 正常状态下的按钮图片 */ CCScale9Sprite* btnNormal = CCScale9Sprite::create("button.png"); /* 点击状态下的按钮图片 */ CCScale9Sprite2014-02-09 17:52:401425
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转载 Cocos2d-x 3.0中的新物理引擎:Chipmunk和Box2d
ZeroYang原创,首发于泰然,转载请著名出处。概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Cocos2d-x 2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与CCSprite的关系,而物理引2014-05-11 16:11:241234
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原创 关于程序员如何减少程序Bug的若干建议
毫无疑问,程序员是善于思考问题的一族。一个程序的编写都是通过:思考、设计、编写、调试、测试以及运行这些基本的阶段。 但大部分程序员都有一个问题就是不太愿意测试自己的代码。他们草草的调式完成以后就认为工作结束,测试那是测试人员的工作。 按照理论上,如果代码存在问题,那么测试人员和最终的用户肯定可以发现这些 BUG ,而等待哪个时候再返回来查找问题到底错在什么地方确实代价不小,其代2014-06-29 17:55:084044
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转载 Cocos2d-x 游戏内存的优化
一、内存优化原则为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。1)了解瓶颈,然后解决掉什么样的纹理消耗了大部分应用的内2014-05-19 14:44:441154
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原创 Coco2dx-3.0中如何调用LUA
我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。下面我就在说下具体做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述。2、写c++类(我测试用的是co2014-05-11 15:18:133303
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原创 贝塞尔曲线运动详解
CCBezierBy* CCBezierBy::create(float t, const ccBezierConfig& c),ccBezierConfig是一个结构体:typedef struct _ccBezierConfig { //! end position of the bezier CCPoint endPosition; //! Bezier2014-07-29 10:31:132701
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转载 Cocos2d-x 3.0 使用TinyXml 解析XML文件
在cocos2d-x 3.0中Xml解析已经不用自己找库了,已经为我们集成好了。text.xml 2012050808 crystal T74 T74 2012050809 goodmao T77 添加头文件:.h#2014-06-22 12:33:513884
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原创 CocosCreator入门
1.关于Cocos CreatorCocos Creator 是什么?它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。2.项目文件夹结构初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,您的项目文件夹将会包括以下结...2019-04-18 22:28:033985
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