Unicode字符集下CString与char *转换 (解决中文乱码等)(转)

UniCode 下 CString 转 char* 的方法的文章有很多,但是大部分都是在互相转载,看了那么多资料,仍然没有解决乱码的问题,后来从一个论坛的一条回复里面找到了正确的方法,特此拿出来与大家分享。

总结一下网上找到的三种转换的方法:

方法一:使用函数setlocale

    setlocale(LC_ALL,"chs");

    需要包含头文件#include<locale.h>

    此方法的思路是配置地域化信息。通常在需要输入输出中文的时候设置一下,就没问题了,setlocale详情点我

方法二:使用函数:T2A、W2A

            CString str = _T("D://校内项目//QQ.bmp");

             //声明标识符
             USES_CONVERSION;

            //调用函数,T2A和W2A均支持ATL和MFC中的字符转换
             char* pFileName =T2A(str);   
            //char * pFileName = W2A(str); //也可实现转换

           注意:有时候可能还需要添加引用#include  <afxpriv.h>

    使用此方法要注意声明标识符,T2A、W2A详情 点我

方法三:使用API:WideCharToMultiByte进行转换

             CString str = _T("D://校内项目//QQ.bmp");

           //注意:以下n和len的值大小不同,n是按字符计算的,len是按字节计算的
             int n =str.GetLength();    // n = 14, len = 18

            //获取宽字节字符的大小,大小是按字节计算的
             intlen =WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength(),NULL,0,NULL,NULL);

            //为多字节字符数组申请空间,数组大小为按字节计算的宽字节字节大小
           char * pFileName = newchar[len+1];  //以字节为单位

           //宽字节编码转换成多字节编码
            WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength(),pFileName,len,NULL,NULL);

           WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength() + 1 ,pFileName,len+ 1 ,NULL,NULL);

             pFileName[len+1]= '/0';  //多字节字符以'/0'结束

 这三种方法都是感觉比较靠谱的,也有很多人验证了可以成功,但是在我用的时候很悲催,三种方法都不行,经过仔细的考虑,发现第三种方法应该是万无一失,最保险的方法啊,后来经过仔细查找,原来是参数出了问题,黄色被我划掉的是网上流传的比较广泛的方法,WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength()+ 1 ,pFileName,len + 1,NULL,NULL);是我验证成功的写法,至于为什么是这样,留给大家自己思考。WideCharToMultiByte详情 点我

小弟才疏学浅,写的不对,敬请指正!

 

 

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在VisualC++.NET2005中,默认的字符集形式是Unicode,但在VC6.0等工程中,默认的字符集形式是多字节字符集(MBCS:Multi-ByteCharacterSet),这样导致在VC6.0中非常简单实用的各类字符操作和函数在VS2005环境下运行时会报各种各样的错误,这里总结了在VisualC++.NET2005环境中Unicode字符集下CString和char*之间相互转换的几种方法,其实也就是Unicode字符集与MBCS字符集转换。

1、Unicode下CString转换为char *

方法一:使用API:WideCharToMultiByte进行转换

             CStringstr = _T("D:\\校内项目\\QQ.bmp");

            //注意:以下n和len的值大小不同,n是按字符计算的,len是按字节计算的
             intn =str.GetLength();    // n = 14, len = 18

            //获取宽字节字符的大小,大小是按字节计算的
            int len =WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength(),NULL,0,NULL,NULL);

            //为多字节字符数组申请空间,数组大小为按字节计算的宽字节字节大小
            char * pFileName = newchar[len+1];   //以字节为单位

            //宽字节编码转换成多字节编码
            WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength(),pFileName,len,NULL,NULL);

            pFileName[len+1] ='\0';   //多字节字符以'\0'结束

方法二:使用函数:T2A、W2A

            CString str = _T("D:\\校内项目\\QQ.bmp");

             //声明标识符
            USES_CONVERSION;

            //调用函数,T2A和W2A均支持ATL和MFC中的字符转换
            char * pFileName =T2A(str);  
            //char * pFileName = W2A(str);  //也可实现转换

           注意:有时候可能还需要添加引用#include  <afxpriv.h>

2、Unicode下char *转换为CString

方法一:使用API:MultiByteToWideChar进行转换

              char* pFileName = "D:\\校内项目\\QQ.bmp";

             //计算char *数组大小,以字节为单位,一个汉字占两个字节
             int charLen = strlen(pFileName);

             //计算多字节字符的大小,按字符计算。
             int len =MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,pFileName,charLen,NULL,0);

             //为宽字节字符数组申请空间,数组大小为按字节计算的多字节字符大小
             TCHAR *buf = new TCHAR[len + 1];

              //多字节编码转换成宽字节编码
             MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,pFileName,charLen,buf,len);

             buf[len] ='\0';  //添加字符串结尾,注意不是len+1
 
             //将TCHAR数组转换为CString
             CString pWideChar;
             pWideChar.Append(buf);

             //删除缓冲区
             delete []buf;

方法二:使用函数:A2T、A2W

              char* pFileName = "D:\\校内项目\\QQ.bmp";

             USES_CONVERSION;
             CString s = A2T(pFileName);

             //CString s = A2W(pFileName);

方法三:使用_T宏,将字符串转换为宽字符

           //多字节字符集,在vc6和vc7种可以编译通过的语句,但VS2005不能通过,默认为Unicode字符集
           //AfxMessageBox("加载数据失败",0);

            //书写代码使用TEXT("")或_T(""),文本在UNICODE和非UNICODE程序里都通用
            AfxMessageBox(_T("加载数据失败"),0);  

      注意:直接转换在基于MBCS的工程可以,但在基于Unicode字符集的工程中直接转换是不可行的,CString会以Unicode的形式来保存数据,强制类型转换只会返回第一个字符。

随笔 - 764 文章 - 3 评论 - 196 CString,string,char*之间的转换) 这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的转换十分必要。 以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应转换的方法。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char,CString,sizeof(char)); 6 char * to CString CString.format("%s",char*); CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。 以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T("%s") 补充: CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); CStringA = string.c_str() 就可以了 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。 string = CStringA string = CStringA.GetBuffer(); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char *,CString,sizeof(char)); 按照 3 风格,这里应该 char * = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer(); 6 char * to CString CStringA = char * 就可以了
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