原来在程序中模拟事件触发的时候,我写过一篇文章叫"在什么时候才会用到fireEvent方法呢?"。文章中说了我们怎么样来使用模拟事件的详细方法和步骤,不过当时忽略了fireEvent的一个Optional的参数oEventObject,它是做什么的呢?
由于一次对事件的更精确的触发控制,才知道了为什么会需要createEventObject这个方法。原来觉得可以fireEvent,对于控制事件触发已经非常的方便和强大了,可是一次BT的控制,发现居然还必须自己控制事件参数event的值。我们知道当事件触发时,正常的window.event对象的众多属性基本都是readonly的。而使用fireEvent触发事件后,event对象的很多属性都是默认值(或空值),那么我们怎么修改它成为我们期望的值呢?这时createEventObject方法就派上用场了。
调用document对象的createEventObject方法,我们会得到一个event的对象实例。这个是当然了,不过这个我们创建的event实例的属性大都是可写的,这样一来我们就完全可以定制一个具有我们希望属性参数的event对象。在使用它来作为fireEvent方法的参数,事件触发后的控制就完完全全的在我们自己的掌握之中了。看下面这个我整理并简化后,使用createEventObject方法配合fireEvent的事例:
width: 170px; height: 100px; padding: 10px" onmousedown ="ShowContextMenu(this)" >
</ div >
Right click the above rectangle.
< script >
function ShowContextMenu(elmt)
{
var evt = elmt.document.parentWindow.event;
if ( evt.button == 2 )
{
var popup = window.createPopup();
var menuHTML = "<div style='width:100%;height:100%;border: solid 1px red'>Context Menu</div>";
popup.document.body.innerHTML = menuHTML;
popup.show(evt.offsetX, evt.offsetY, 100, 24, elmt);
}
divEvent.innerText = '"onmousedown" event fired in this divsion element.';
}
</ script >
< script Language ="javascript" >
function RunEvent()
{
// divEvent.onmousedown();
divEvent.fireEvent('onmousedown');
}
function FireEvent()
{
var evt = document.createEventObject();
evt.button = 2;
evt.type = 'onmousedown';
var rect = divEvent.getBoundingClientRect();
evt.offsetX = (rect.right+rect.left)/2;
evt.offsetY = (rect.bottom-rect.top)/2;
divEvent.fireEvent('onmousedown', evt);
}
</ script >
< br />
< br />
< button onclick ="RunEvent()" >
Run Event </ button >
< button onclick ="FireEvent()" >
Fire Event </ button >
< br />
< br />
< button onclick ="document.location.href=document.location.href" >
Refresh </ button >
当我们在蓝色的区域内点击鼠标右键时,通过调用ShowContextMenu方法,会出现一个context menu。并且ShowContextMenu的逻辑依赖于event对象的属性值,当我么使用"Run Event"这个按钮时,由于event对象里是默认值,ShowContextMenu方法不能正确的执行。使用FireEvent方法,我们通过createEventObject调用,创建一个event对象,并赋与适当的属性值,我们就可以完全使用代码模拟出鼠标或键盘所触发的事件动作。