重新组织数据之十四 :Replace Type Code with Subclasses(以子类取代型别码)

你有一个不可变的(immutable)type code ,它会影响class 的行为。

以一个subclass 取代这个type code。

动机(Motivation)

如果你面对的type code 不会影响宿主类的行为,你可以使用Replace Type Code with Class 来处理它们。但如果type code 会影响宿主类的行为,那么最好的办法就是借助多态(polymorphism )来处理变化行为。

一般来说,这种情况的标志就是像switch 这样的条件式。这种条件式可能有两种表现形式:switch 语句或者if-then-else 结构。不论哪种形式,它们都是检查type code 值,并根据不同的值执行不同的动作。这种情况下你应该以Replace Conditional with Polymorphism 进行重构。但为了能够顺利进行那样的重构,首先应该将type code 替换为可拥有多态行为的继承体系。这样的一个继承体系应该以type code 的宿主类为base class,并针对每一种type code 各建立一个subclass 。

为建立这样的继承体系,最简单的办法就是Replace Type Code with Subclasses:以type code 的宿主类为base class,针对每种type code 建立相应的subclass 。 但是以下两种情况你不能那么做:(1) type code 值在对象创建之后发生了改变;(2)  由于某些原因,type code 宿主类已经有了subclass 。如果你恰好面临这两种情况之一,就需要使用Replace Type Code with State/Strategy 。

Replace Type Code with Subclasses 的主要作用其实是搭建一个舞台,让Replace Conditional with Polymorphism 得以一展身手。如果宿主类中并没有出现条件式,那么 Replace Type Code with Class 更合适,风险也比较低。使用Replace Type Code with Subclasses 的另一个原因就是,宿主类中出现 了「只与具备特定type code 之对象相关」的特性。完成本项重构之后,你可以使用 Push Down Method 和 Push Down Field 将这些特性推到合适的subclass去,以彰显它们「只与特定情况相关」这一事实。

Replace Type Code with Subclasses 的好处在于:它把「对不同行为的了解」从class 用户那儿转移到了class 自身。如果需要再加入新的行为变化,我只需添加subclass 一个就行了。如果没有多态机制,我就必须找到所有条件式,并逐一修改它们。因此,如果未来还有可能加入新行为,这项重构将特别有价值。

作法(Mechanics)

·使用Self-encapsulate Field 将type code 自我封装起来。
Ø如果type code 被传递给构造函数,你就需要将构造函数换成factory method。

·为type code 的每一个数值建立一个相应的subclass 。在每个subclass 中覆写(override)type code的取值函数(getter),使其返回相应的type code 值。
Ø这个值被硬编码于return 中(例如:return 1)。这看起来很骯脏, 但只是权宜之计。当所有case 子句都被替换后,问题就解决了。

·每建立一个新的subclass ,编译并测试。

·从superclass 中删掉保存type code 的值域。将type code 访问函数(accessors)声明为抽象函数(abstract method)。

·编译,测试。

范例(Example)

为简单起见,我还是使用那个恼人又不切实际的「雇员/薪资」例。我们以Employee 表示「雇员」:

class Employee...

   private int _type;

   static final int ENGINEER = 0;

   static final int SALESMAN = 1;

   static final int MANAGER = 2;

   Employee (int type) {

       _type = type;

   }

第一步是以Self-encapsulate Field 将type code 自我封装起来:

     int getType() {

       return _type;

   }

由于Employee 构造函数接受type code 作为一个参数,所以我必须将它替换为一个factory method:

   static Employee create(int type) {

       return new Employee(type);

   }

   private Employee (int type) {

       _type = type;

   }

现在,我可以先建立一个subclassEngineer「表示「工程师」。首先我建立这个subclass,并在其中覆写type code 取值函数:

class Engineer extends Employee {

   int getType() {

       return Employee.ENGINEER;

   }

}

同时我该修改factory method ,令它返回一个合适的对象:

class Employee

   static Employee create(int type) {

       if (type == ENGINEER) return new Engineer();

       else return new Employee(type);

   }

然后,我继续逐一地处理其他type code ,直到所有type code 都被替换成subclass 为止。此时我就可以移除Employee 中保存type code 的值域,并将getType() 声明为一个抽象函数。现在,factory method 看起来像这样:

   abstract int getType();

   static Employee create(int type) {

       switch (type) {

           case ENGINEER:

              return new Engineer();

           case SALESMAN:

              return new Salesman();

           case MANAGER:

              return new Manager();

           default:

              throw new IllegalArgumentException("Incorrect type code value");

       }

   }

当然,我总是避免使用switch 语句。但这里只有一处用到switch 语句,并且只用于决定创建何种对象,这样的switch 语句是可以接受的。

很自然地,在建立了这些subclass 之后,你就应该使用 Push Down Method 和 Push Down Field,将「只与特定种类的雇员相关」的函数和值域推到相关的subclass 去。

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