你的class 中的某个值域,应该在对象初创时被设值,然后就不再改变。
去掉该值域的所有设值函数(setter)。
动机(Motivation)
如果你为某个值域提供了设值函数(setter),这就暗示这个值域值可以被改变。如果你不希望在对象初创之后此值域还有机会被改变,那就不要为它提供设值函数 (同时并将该值域设为final )。这样你的意图会更加清晰,并且往往可以排除其值被修改的可能性——这种可能性往往是非常大的。
如果你保留了间接访问变量的方法,就可能经常有程序员盲目使用它们[Beck]。这些人甚至会在构造函数中使用设值函数!我猜想他们或许是为了代码的一致性,但却忽视了设值函数往后可能带来的混淆。
作法(Mechanics)
· | 检查设值函数(setter)被使用的情况,看它是否只被构造函数调用,或者被构造函数所调用的另一个函数调用。 |
· | 修改构造函数,使其直接访问设值函数所针对的那个变量。 |
Ø | 如果某个subclass 通过设值函数给superclass 的某个private 值域设了值,那么你就不能这样修改。这种情况下你应该试着在superclass 中提供一个protected 函数(最好是构造函数)来给这些值域设值。不论你怎么做,都不要给superclass 中的函数起一个与设值函数混淆的名字。 |
· | 编译,测试。 |
· | 移除这个设值函数,将它所计对的值域设为final 。 |
· | 编译,测试。 |
范例:(Example)
译注:本书英文版网站上的勘误网页(www.refactoring.com/errata.html)显示,本页程序有些问题,惟因前后颇有牵连,故勘误表上并未明确条列代码之修改。请读者自行上网査阅理解。
下面是一个简单例子:
class Account {
private String _id;
Account (String id) {
setId(id);
}
void setId (String arg) {
_id = arg;
}
以上代码可修改为:
class Account {
private final String _id;
Account (String id) {
_id = id;
}
问题可能以数种不同的形式出现。首先,你可能会在设值函数中对引数做运算:
class Account {
private String _id;
Account (String id) {
setId(id);
}
void setId (String arg) {
_id = "ZZ" + arg;
}
如果对引数的修改很简单(就像上面这样)而且又只有一个构造函数,我可以直接在构造函数中做相同的修改。如果修改很复杂,或者有一个以上的函数调用它,我就需要提供一个独立函数。我需要为新函数起个好名字,清楚表达该函数的用途:
class Account {
private final String _id;
Account (String id) {
initializeId(id);
}
void initializeId (String arg) {
_id = "ZZ" + arg;
}
如果subclass 需要对superclass 的private 变量赋初值,情况就比较麻烦一些:
class InterestAccount extends Account...
private double _interestRate;
InterestAccount (String id, double rate) {
setId(id);
_interestRate = rate;
}
问题是我无法在InterestAccount() 中直接访问id 变量。最好的解决方法是使用superclass 构造函数:
class InterestAccount...
InterestAccount (String id, double rate) {
super(id);
_interestRate = rate;
}
如果不能那样做,那么使用一个命名良好的函数就是最好的选择:
class InterestAccount...
InterestAccount (String id, double rate) {
initializeId(id);
_interestRate = rate;
}
另一种需要考虑的情况就是对一个群集(collections)设值:
class Person {
Vector getCourses() {
return _courses;
}
void setCourses(Vector arg) {
_courses = arg;
}
private Vector _courses;
在这里,我希望将设值函数替换为"add"操作加上"remove"操作。我己经在 Encapsulate Collection 中谈到了这一点。