如何让物理世界的物体不受重力影响

设置物体为全反弹,无摩擦力,然后在tick里step之前(一定要之前),给物体一反重力,

b2Vec g=world->GetGravity();
float m=body->GetMass();
body-->ApplyForce(-b2Vec(g.x*m,g.y*m),body->GetWorldCenter());


然后再给物体一个平均速度就行了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值