噪声的利用

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    public int pixWidth;
    public int pixHeight;
    public float xOrg;
    public float yOrg;
    public float scale = 1.0f;
    private Texture2D noiseTex;
    private Color[] pix;
    private Renderer rend;

    public float heightScale = 1.0F;
    public float xScale = 1.0F;

	void Start () 
    {
        rend = GetComponent<Renderer>();
        noiseTex = new Texture2D(pixWidth, pixHeight);
        pix = new Color[noiseTex.width * noiseTex.height];
        rend.material.mainTexture = noiseTex;
	}
	
    void CalcNoise()
    {
        int y = 0;
        while (y < noiseTex.height)
        {
            int x = 0;
            while( x < noiseTex.width )
            {
                float xCoord = xOrg + x / noiseTex.width * scale;
                float yCoord = yOrg + y / noiseTex.height * scale;
                float sample = Mathf.PerlinNoise(xCoord, yCoord);
                pix[y * noiseTex.width + x] = new Color(sample, sample, sample);
                x++;
            }
            y++;
        }
        noiseTex.SetPixels(pix);
        noiseTex.Apply();
    }
   
	void Update () 
    {
        CalcNoise();
        
        float height = heightScale * Mathf.PerlinNoise(Time.time * xScale, 0.0F);
        Vector3 pos = transform.position;
        pos.y = height;
        transform.position = pos;
	}
}

第一个例子使用噪声重新生成贴图

第二个例子使用噪声产生y轴上的随机运动


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值