理解数组

什么是数组? 简单来说数组代表一块连续的内存,内部包含连续的一排相同的对象, 因为内存分布连续且对象大小相同,所以我们可以高效的根据索引随机访问和赋值。

数组是我们平时用的最多的数据结构, 因为它很符合我们程序运行时的平坦内存布局,使用起来简单而高效。可以这样说,只要恰当的使用,数组可以满足我们工作中的大部分需要。

数组包括静态数组和动态数组, C/C++语言内置支持数组, 我们平时一般这样用:
 
void test()
{
    int ar[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int v = a[2];

    int* pAr = new int[3];
    pAr[1] = v;
    delete []pAar;
}
 其中ar是静态数组,它分配在该线程的堆栈上, 而pAr是动态分配的,它内存分配在堆上.
对于数组,我们要注意的是C++数组不支持多态.
上面我们讨论的动态数组是C++语言内置支持的, 但是因为内置数组大小固定且容易越界, 另外还有上面的多态问题,
C++标准库为我们提供了另一种封装vector, 我们可以这样用
void test()
{
    vector<int> ar;
    ar.push_back(1);
    ar.push_back(2);
    int d = ar[1];
    ar[2] = 10;
}

我们可以看到, vector使用起来非常方便, 一方面我们可以像内置数组一样使用, 另一方面我们不用再担心容量问题, 因为它会在大小不够时自动增加。
vector虽然简单,但是实际上它有 不少陷井和技巧, 下面列举一些常见问题:
1.小心迭代器失效
void test()
{
     vector<int> ar;
     ar.push_back(1);
     vector<int>::iterator itr = ar.begin();
     for(int i=0; i<100; ++i)
     {
         ar.push_back(i);
     }
     
     int d = *itr;
}
2.防止内存多次分配
我们知道在push_back过程中, 当数组容量不够时, 我们就会重新分配内存, 然后将已有的元素进行拷贝, 效率很低。
所以最好的方法是用reserve()方法对需要的大小进行正确的估计,然后预留足够的空间, 防止重新内存分配。
 
3.释放已分配空间
有些时候某个vector对象已经分配了挺大空间,当用的差不多时, 我们需要释放这些空间, 但是要保留该对象,要怎么做?
有人可能会说用成员函数clear(), 但那只能清除内容却不会释放空间, 这里有个挺实用的swap技巧:
vector<int> vec;
void test()
{
    for(int i=0; i<10000; ++i)
        vec.push_back(i);


    vector<int> temp;
    vec.swap(temp);
}


4.删除某些符合条件的元素
void test()
{
 vector<int> ar;
 for(int i=0; i<100; ++i)
 {
  ar.push_back(i);
 }

vector<int>::iterator itr = ar.begin();
 for(;itr != ar.end();)
 {
  if(*itr > 10)
  {
   itr = ar.erase(itr);
  }
  else
  {
   ++itr;
  }
 }
}

上面的代码删除数组中大于10的所有item, 实际上我们可以下面更简单的方法替代:
     ar.erase(remove_if(ar.begin(), ar.end(), bind2nd(greater < int > (),  10 )), ar.end());
从上面的一些技巧,我们可以看到, 只有真正理解了vector的内部实现原理, 我们才能规避一些使用陷井, 更简单而高效的开发程序。

上面我们讨论的vector主要针对的模拟C++内置的动态数组部分, 而对于静态数组部分,我们是不是也有相应的类? 
是的,C++11里新增的array就是做这个事的, 我们可以这样用:
void test()
{
 std::array<int, 10> ar = {1, 2, 3, 4}; 
 ar[5] = 33;
}


其中array<int, 10>在内部存储实际上是int data[10];

最后, 简单总结下,我们从C++的内置数组讲到标准库提供的vector, 最后谈到C++11新增的array, 数组这个最基本的数据结构在C++中终于有了完整的支持。

 
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