大雄HZ
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unity3d UGUI多层级面板显示多个3D模型

当前项目,直接用3d模型放到ui上,由于同时会出现多个界面堆叠,存在多个模型的情况,层级处理相当麻烦。所以,下面就记录下采用Rendertexture方式显示多模型的策略。 主要的想法就是用一个独立camera获取指定CullingMask的显示,利用Rendertexture获取相机图像,然后再使用RawImamge显示到UI上。 上面的camera,Rendertexture,RawImamge显示单个模型的方式,就不做过多介绍了。下面主要来说一下实现多个...
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发布博客 2020.07.13 ·
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Unity3d在Lua实现行为树

1.https://github.com/behavior3/behavior3editor,下载这个工程,可以部署网页版和客户端2种编辑器,安装说明在里面的build文本,我是在自己电脑上弄了个在线网页编辑的,局域网访问,目前发现用Chrome才可以编辑。2.https://github.com/kentdx/behavior3-lua-master,一个cocos社区的小伙伴写的一个能解析...
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发布博客 2019.05.13 ·
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cocos2d-x 3.x LuaBinding之LUA_FUNCTION(只为记录)

cocos2d-x 3.x  LuaBinding之LUA_FUNCTION转载至 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-331648.html用cocos2d-x+lua很久了,一直以来都在学习,相信很多童鞋都会有一个问题,就是从2.x转到3.x的时候会有点不适应, 那就是tolua里面不能直接使用LUA_FUNCTION了。之前我也在
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发布博客 2015.12.18 ·
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cocos2dx3.5 sqlite的C++与lua绑定

1.首先下载luaSqlite的源代码http://lua.sqlite.org/index.cgi/index,下载sqlite的源代码 http://sqlite.org/2.解压。拷贝其中的lsqlite3.c, sqlite3.c,sqlite3.h这几个文件到\cocos2d\cocos\scripting\lua\bindings\manual路径下(和CCLuaStack.cpp
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发布博客 2015.10.22 ·
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lua错误信息和回跟踪(Tracebacks)

虽然你可以使用任何类型的值作为错误信息,通常情况下,我们使用字符串来描述遇到的错误。如果遇到内部错误(比如对一个非table的值使用索引下标访问)Lua将自己产生错误信息,否则Lua使用传递给error函数的参数作为错误信息。不管在什么情况下,Lua都尽可能清楚的描述问题发生的缘由。local status, err = pcall(function () a = 'a'+1 end)
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发布博客 2015.05.08 ·
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class

local _class={} function class(super) local class_type={} class_type.ctor=false class_type.super=super class_type.new=function(...) local obj={} do local create create = function(
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发布博客 2015.05.04 ·
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