AndEngine
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prime_zhang
这个作者很懒,什么都没留下…
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Andengine 学习笔记 - 图片处理
选关界面中有一个对图片进行加灰处理的操作,看了一下引擎中Entity的源码,其中有一个Color属性,原来以为这个属性代表的是颜色,仔细的研究之后发现Color属性并不完全代表实体的颜色,它代表的是对实体整个图像的处理,除了颜色之外还有色相、亮度、饱和度。 Andengine有个ColorUtil工具类可以根据属性值来生成Color对象。 Java代码 /**转载 2013-08-27 07:26:54 · 544 阅读 · 0 评论 -
Andengine 学习笔记- 加载图片的方法
在Andengine的世界里,一切看到的对象都是Entity,而Entity需要由图片来装饰才是我们真正看到的东西。这里的图片在Andengine里就是Texture(通常翻译为纹理,不过LZ不太喜欢这个翻译,太生硬)。 这里总结一下将图片资源Load到内存成为Texture的几种情况。 1、 Load单个的图片 首先要生成一个Atlas(纹理地图), 这个地图可以容纳转载 2013-08-27 07:27:43 · 852 阅读 · 0 评论 -
AndEngine图片变灰效果实现
正常状态: this.setColor(ColorUtils.convertHSVToColor(180f, 0f, 1.0f));变灰状态:this.setColor(ColorUtils.convertHSVToColor(180f, 0f,0.6f));this这里是Sprite.原创 2013-08-27 10:03:04 · 907 阅读 · 0 评论