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转载 嵌入式 RTP协议详解以及其他相关协议
RTP协议1 RTP报文格式 2 基于RTP的带宽控制方法 1.接收端的控制策略 2.发送端的控制策略 RTP(Real-timeTransportProtocol)是由IETF开发的实时传输协议,可以在面向连接或无连接的下层协议上工作,通常和UDP协议一起使用。RTP的工作机理与RSVP不同,主要实现一种端到端的多媒体流同步控制机制,既
2014-03-19 00:37:28 944
转载 TCP/IP协议栈概述及各层包头分析
一、摘要 对之前几篇博文涉及到的网络通信协议进行分析,概述出TCP/IP的协议栈模型,最后根据实例对各层包头进行分析。 二、标准TCP/IP协议栈模型 标准TCP/IP协议是用于计算机通信的一组协议,通常被称为TCP/IP协议栈,以它为基础组建的互联网是目前国际上规模最大的计算机网络。正因为互联网的广泛应用,使得TCP/IP成为了事实上的网络标准。1、O
2014-03-19 00:35:30 1129
转载 MPEG & MPEG-2 system
1、什么是MPEG 、 MPEG-2 、MPEG-2 SYSTEM MPEG是动态图像专家组(Moving Picture Experts Group)的简称,通常可以将MPEG理解成一种视频压缩编码技术。该编码压缩属于有损压缩,最大压缩比为200:1 MPEG标准目前一共有5个分别是MPEG-1 MPEG-2 MPEG-4 MPEG-7 MPEG-21,DVB采用的标准是MPEG
2014-03-19 00:32:09 951
转载 嵌入式 vlc源码分析锦集
http://blog.sina.com.cn/s/blog_8795b0970101eeku.html嵌入式 vlc源码分析锦集VLC源码分析目录1 VLC源码结构vlc核心的是libvlc,它提供界面,应用处理功能,所有的libvlc的源代码都放在src目录及其子目录1.1 ./config/从命令行和配置文件中加载配置1.2 ./control/提供动作控
2014-03-19 00:30:37 1999
转载 硬盘的格式化
最近,做技术服务的,但是现阶段算实习的,学习吧! 碰到了格式化的问题,DM,PQ,DOS-FDISK,SMART-FDISK等,还把姐夫的老电脑拿来搞,呵!^_^~~ 电脑的数据和资料都是存储在硬盘着个设备上的,对于用户来说硬盘是很重要的一个“数据库”,如果这个设备出现故障,将会给我们的工作带来诸多不便。因此,在使用电脑时,能熟练地进行硬盘维护是一项基本功。在此,我们
2014-03-17 02:04:57 2152
转载 OpenGL中FBO的概念及其应用
FBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(render to texture),通过这项技术可以实现发光效果,环境映射,阴影映射等很炫的效果。OpenGL中的Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用FBO技术会更高效并且更容易实现。在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理最终都是以2d
2014-03-15 11:25:46 928
转载 EGL接口介绍(转)
EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX 。本章中将涵盖如下几个方面: EGL 综述 EGL 主要构成( Dis
2014-03-14 20:53:04 942
转载 ITU-R BT.656 , 帧 , 场 === 模拟视频信号采集的处理,以及奇偶场
一,ITU-R BT.656ITU-R BT.656 8/10位数据传输;不需要同步信号;串行数据传输;传输速率是601的2倍;先传Y,后传UV。行场同步信号嵌入在数据流中。包含三部分 :①:视频信号 ②:定时基准信号:有两个定时基准信号,一个在每个视频数据块的开始(Start of ActiveVideo,SAV),另一个在每个视频数据块的结束(End of Active
2014-03-13 15:56:38 2106
转载 Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--基本概念
1. 基本概念1.1 Mali GPU家族 Mali GPU家族都包含以下通用的硬件: • 基于分块的延迟渲染: Mali GPU把framebuffer分成许多块(16 x 16像素),然后一块一块地进行渲染。基于分块的渲染是有效的,因为像素值使用片上内存进行计算。它需要更少的内存带宽和功耗。 • L2 Cac
2014-03-13 14:46:13 1393
转载 Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--测试+定位+优化流程
1. 使用DS-5 Streamline定位瓶颈 DS-5 Streamline要求GPU驱动启用性能测试,在Mali GPU驱动中激活性能测试对性能影响微不足道。1.1 DS-5 Streamline简介 可使用DS-5 Streamline从CPU和Mali GPU中实时收集性能计数器,然后以图形方式显示这些计数器,其主要功能如下: • 收集
2014-03-13 14:42:26 1231
转载 ARM GPU 架构简介
1. 架构 2. 开发流程3. Mali GPU Linux 内核设备驱动程序 Mali GPU DDK 的 Linux 版本包含在内核中运行的以下三个组件: 1)设备驱动程序: 它是最重要的组件,提供对 Mali-200 或 Mali-400 GPU 的低级访问。其主要功能如下: •对 Mali
2014-03-13 14:39:09 1524
转载 Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--基本方法
1. 常用优化工具2. 常用优化方案 OpenGL ES优化的主要工作是在图形管道中找到影响性能的bottleneck,其bottleneck一般表现在以下几方面: • 在应用程序代码中,如冲突检测 • GPU与主内存间的数据传输 • 在VP(Vertex Processor)中的顶点处理 • 在F
2014-03-13 14:38:08 1051
转载 多媒体基础学习系列
一直想写点关于多媒体学习的东西,又感觉自己掌握的东西太浅,太杂,写不出东西。网络上的资料其实已经很全面了,在学习的过程感觉虽然不少精品,但是却不够精品,而且有些东西也不太适合初学者。所以决定写点东西,当做自己的学习笔记。把网络上的资料整理一下,也顺便看看自己的理解是否有误,只针对初习者的笔记。先写提纲1,视频容器与编解码器的区别2,视频播放的基本原理
2014-03-13 12:38:12 1195
翻译 BT知识和影视技术区教程索引
推荐影视帝国论坛上的《BT知识和影视技术区教程索引》,网址:http://bbs.cnxp.com/viewthread.php?tid=368876&extra=page%3D1★ 影视技术 [转帖] DVD专题讲解http://bbs.cnxp.com/viewthread.php?tid=111815&extra=page%3D4%26filter%3D
2014-03-12 15:10:51 2506
转载 影像质量评价指标汇总
1. 主观评价方法以人为图像的评价者,根据自己的评价尺度和经验对图像质量进行评价。2. 客观评价方法1) 均方差2) 信噪比主要用来评价影像经压缩、传输、增强等处理前后的质量变化情况,其本质与均方差类似。3) 方差反映了图像各个像元灰度相对于灰度平均值的离散情况,
2014-03-11 12:47:45 1618
转载 阅读ARm芯片手册 阅读方法
一 overview1 table of contents -***2 product overview -*** 芯片概述3 feature *** 每一个功能的特点4 block diagram -****** 芯片的内部组织结构框图 4.1 arm core 芯片所选用的arm内核版本 4.2 periptheral 芯片
2014-03-10 23:54:48 2534
转载 运动目标检测、阴影检测及目标跟踪中用得到的标准测试视频下载(大量IBM提供视频)
在搜测试视频时,找到andrew31在ilovematlab论坛中分享的网址链接。我转载于此,并做出详细介绍,方便大家以后使用!1. PETS2001的测试视频http://www.filewatcher.com/b/ftp/ftp.cs.rdg.ac.uk/pub/PETS2001.0.0.html内容如下,可以得到如下所示5个DATASET,有训练和测试视频:
2014-03-10 16:08:02 1600 1
Linux操作系统文件系统基础知识
2010-03-22
BIOS的使用完全手册
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基于Quartus_II_+_ModelSim_SE的后仿真(VHDL版)\基于Quartus II + ModelSim SE的后仿真(VHDL版
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modelsim的库编译
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端口映射原理与linux
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