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转载 嵌入式 RTP协议详解以及其他相关协议

RTP协议1 RTP报文格式 2 基于RTP的带宽控制方法      1.接收端的控制策略      2.发送端的控制策略   RTP(Real-timeTransportProtocol)是由IETF开发的实时传输协议,可以在面向连接或无连接的下层协议上工作,通常和UDP协议一起使用。RTP的工作机理与RSVP不同,主要实现一种端到端的多媒体流同步控制机制,既

2014-03-19 00:37:28 944

转载 TCP/IP协议栈概述及各层包头分析

一、摘要  对之前几篇博文涉及到的网络通信协议进行分析,概述出TCP/IP的协议栈模型,最后根据实例对各层包头进行分析。 二、标准TCP/IP协议栈模型  标准TCP/IP协议是用于计算机通信的一组协议,通常被称为TCP/IP协议栈,以它为基础组建的互联网是目前国际上规模最大的计算机网络。正因为互联网的广泛应用,使得TCP/IP成为了事实上的网络标准。1、O

2014-03-19 00:35:30 1129

转载 MPEG & MPEG-2 system

1、什么是MPEG 、  MPEG-2 、MPEG-2 SYSTEM MPEG是动态图像专家组(Moving Picture Experts Group)的简称,通常可以将MPEG理解成一种视频压缩编码技术。该编码压缩属于有损压缩,最大压缩比为200:1  MPEG标准目前一共有5个分别是MPEG-1 MPEG-2 MPEG-4 MPEG-7 MPEG-21,DVB采用的标准是MPEG

2014-03-19 00:32:09 951

转载 嵌入式 vlc源码分析锦集

http://blog.sina.com.cn/s/blog_8795b0970101eeku.html嵌入式 vlc源码分析锦集VLC源码分析目录1 VLC源码结构vlc核心的是libvlc,它提供界面,应用处理功能,所有的libvlc的源代码都放在src目录及其子目录1.1 ./config/从命令行和配置文件中加载配置1.2 ./control/提供动作控

2014-03-19 00:30:37 1999

转载 硬盘的格式化

最近,做技术服务的,但是现阶段算实习的,学习吧!  碰到了格式化的问题,DM,PQ,DOS-FDISK,SMART-FDISK等,还把姐夫的老电脑拿来搞,呵!^_^~~       电脑的数据和资料都是存储在硬盘着个设备上的,对于用户来说硬盘是很重要的一个“数据库”,如果这个设备出现故障,将会给我们的工作带来诸多不便。因此,在使用电脑时,能熟练地进行硬盘维护是一项基本功。在此,我们

2014-03-17 02:04:57 2152

转载 OpenGL中FBO的概念及其应用

FBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(render to texture),通过这项技术可以实现发光效果,环境映射,阴影映射等很炫的效果。OpenGL中的Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用FBO技术会更高效并且更容易实现。在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理最终都是以2d

2014-03-15 11:25:46 928

转载 EGL接口介绍(转)

EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX 。本章中将涵盖如下几个方面:         EGL 综述         EGL 主要构成( Dis

2014-03-14 20:53:04 942

转载 ITU-R BT.656 , 帧 , 场 === 模拟视频信号采集的处理,以及奇偶场

一,ITU-R BT.656ITU-R BT.656 8/10位数据传输;不需要同步信号;串行数据传输;传输速率是601的2倍;先传Y,后传UV。行场同步信号嵌入在数据流中。包含三部分 :①:视频信号 ②:定时基准信号:有两个定时基准信号,一个在每个视频数据块的开始(Start of ActiveVideo,SAV),另一个在每个视频数据块的结束(End of Active

2014-03-13 15:56:38 2106

转载 Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--基本概念

1. 基本概念1.1 Mali GPU家族      Mali GPU家族都包含以下通用的硬件:      • 基于分块的延迟渲染:         Mali GPU把framebuffer分成许多块(16 x 16像素),然后一块一块地进行渲染。基于分块的渲染是有效的,因为像素值使用片上内存进行计算。它需要更少的内存带宽和功耗。      • L2 Cac

2014-03-13 14:46:13 1393

转载 Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--测试+定位+优化流程

1. 使用DS-5 Streamline定位瓶颈    DS-5 Streamline要求GPU驱动启用性能测试,在Mali GPU驱动中激活性能测试对性能影响微不足道。1.1 DS-5 Streamline简介    可使用DS-5 Streamline从CPU和Mali GPU中实时收集性能计数器,然后以图形方式显示这些计数器,其主要功能如下:     • 收集

2014-03-13 14:42:26 1231

转载 ARM GPU 架构简介

1. 架构 2. 开发流程3. Mali GPU Linux 内核设备驱动程序  Mali GPU DDK 的 Linux 版本包含在内核中运行的以下三个组件:  1)设备驱动程序:     它是最重要的组件,提供对 Mali-200 或 Mali-400 GPU 的低级访问。其主要功能如下:      •对 Mali

2014-03-13 14:39:09 1524

转载 Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--基本方法

1. 常用优化工具2. 常用优化方案     OpenGL ES优化的主要工作是在图形管道中找到影响性能的bottleneck,其bottleneck一般表现在以下几方面:     • 在应用程序代码中,如冲突检测     • GPU与主内存间的数据传输     • 在VP(Vertex Processor)中的顶点处理     • 在F

2014-03-13 14:38:08 1051

转载 多媒体基础学习系列

一直想写点关于多媒体学习的东西,又感觉自己掌握的东西太浅,太杂,写不出东西。网络上的资料其实已经很全面了,在学习的过程感觉虽然不少精品,但是却不够精品,而且有些东西也不太适合初学者。所以决定写点东西,当做自己的学习笔记。把网络上的资料整理一下,也顺便看看自己的理解是否有误,只针对初习者的笔记。先写提纲1,视频容器与编解码器的区别2,视频播放的基本原理

2014-03-13 12:38:12 1195

翻译 BT知识和影视技术区教程索引

推荐影视帝国论坛上的《BT知识和影视技术区教程索引》,网址:http://bbs.cnxp.com/viewthread.php?tid=368876&extra=page%3D1★ 影视技术    [转帖]   DVD专题讲解http://bbs.cnxp.com/viewthread.php?tid=111815&extra=page%3D4%26filter%3D

2014-03-12 15:10:51 2506

转载 影像质量评价指标汇总

1.         主观评价方法以人为图像的评价者,根据自己的评价尺度和经验对图像质量进行评价。2.         客观评价方法1)         均方差2)         信噪比主要用来评价影像经压缩、传输、增强等处理前后的质量变化情况,其本质与均方差类似。3)         方差反映了图像各个像元灰度相对于灰度平均值的离散情况,

2014-03-11 12:47:45 1618

转载 阅读ARm芯片手册 阅读方法

一 overview1 table of contents -***2 product overview -*** 芯片概述3 feature  ***   每一个功能的特点4 block diagram  -****** 芯片的内部组织结构框图  4.1 arm core 芯片所选用的arm内核版本 4.2  periptheral        芯片

2014-03-10 23:54:48 2534

转载 运动目标检测、阴影检测及目标跟踪中用得到的标准测试视频下载(大量IBM提供视频)

在搜测试视频时,找到andrew31在ilovematlab论坛中分享的网址链接。我转载于此,并做出详细介绍,方便大家以后使用!1. PETS2001的测试视频http://www.filewatcher.com/b/ftp/ftp.cs.rdg.ac.uk/pub/PETS2001.0.0.html内容如下,可以得到如下所示5个DATASET,有训练和测试视频: 

2014-03-10 16:08:02 1600 1

doxygen配置及使用手册

Doxygen可以从C,C++, java等源代码中提取消息来生成帮助文档, API资料等

2012-03-31

【Oracle日常维护】维护时需要用到的各种unix操作系统命令

【Oracle日常维护】维护时需要用到的各种unix操作系统命令

2011-01-16

DSP\Bios设计和BIOS编程及应用实例:DSP编程及实例

DSP\B设计和BIOS编程及应用实例:DSP编程及实例

2011-01-16

Code_Composer_Studio(CCS)集成开发环境(IDE)入门指导书

Code_Composer_Studio(CCS)集成开发环境(IDE)入门指导书

2011-01-16

用高级语言实现DSP中断编程

用高级语言实现DSP中断编程 用高级语言实现DSP中断编程

2011-01-16

dspbiso 驱动开发

dsp bios driver 是学习dsp bios的驱动开发的好资料

2011-01-16

基于IP复用的数字IC设计技术

基于IP复用的数字IC设计技术 基于IP复用的数字IC设计技术 基于IP复用的数字IC设计技术

2010-09-21

Linux操作系统文件系统基础知识

Linux文件结构   文件结构是文件存放在磁盘等存贮设备上的组织方法。主要体现在对文件和目录的组织上。   目录提供了管理文件的一个方便而有效的途径。   Linux使用标准的目录结构,在安装的时候,安装程序就已经为用户创建了文件系统和完整而固定的目录组成形式,并指定了每个目录的作用和其中的文件类型。    /根目录 ┃ ┏━━┳━━━┳━━━┳━━━╋━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ bin home dev etc lib sbin tmp usr var ┃ ┃ ┏━┻━┓ ┏━━┳━━┳━━┳━┻━┳━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ rc.d cron.d X11R6 src lib local man bin ┃ ┏━━━┳━━┳━┻━┳━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ init.d rc0.d rc1.d rc2.d …… linux bin lib src   Linux采用的是树型结构。最上层是根目录,其他的所有目录都是从根目录出发而生成的。微软的DOS和windows也是采用树型结构,但是在DOS和 windows中这样的树型结构的根是磁盘分区的盘符,有几个分区就有几个树型结构,他们之间的关系是并列的。但是在linux中,无论操作系统管理几个磁盘分区,这样的目录树只有一个。从结构上讲,各个磁盘分区上的树型目录不一定是并列的。   如果这样讲不好理解的话,我来举个例子:

2010-03-22

BIOS的使用完全手册

STANDARD CMOS SETUP(标准CMOS设置) 这里是最基本的CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体)系统设置,包括日期、驱动器和显示适配器,最重要的一项是halt on:系统挂起设置,缺省设置为All Errors,表示在POST(Power On Self Test,加电自测试)过程中有任何错误都会停止启动,此选择能保证系统的稳定性。如果要加快速度的话,可以把它设为No Errors,即在任何时候都尽量完成启动,不过加速的后果是有可能造成系统错误,请按需选择吧。   1、Drive A/Drive B 选项:360K,5.25in;1.2M,5.25in;720K,3.25in;1.4M,3.25 in;2.88M,3.25in 设置合适的驱动器,如果没有相应的硬件,尽量设为None,可以提高系统自检速度。   2、Video(视频) 选项:EGA/VGA,Mono(黑白显示器) 设成EGA/VGA吧,不要尝试改为Mono,会减慢启动速度的。

2010-03-22

基于Quartus_II_+_ModelSim_SE的后仿真(VHDL版)\基于Quartus II + ModelSim SE的后仿真(VHDL版

基于Quartus_II_+_ModelSim_SE的后仿真(VHDL版)\基于Quartus II + ModelSim SE的后仿真(VHDL版

2010-03-22

用开源免费的ARM IP核(可综合)跑uclinux

modelsim实例:用开源免费的ARM IP核(可综合)跑uclinux!!.rar

2010-03-22

modelsim的库编译

库编译:(假设ISE和ModelsimSE均安装到D盘目录下) 打开ISE,到Edit->Preference->Integrated ToolS将位置定位到modulesim安装目录下的win32,然后进行以下四个步骤: 一,在d:\Modeltech_5.7d\下建立新目录,并命名为xilinx_Lib 二,到DOS环境下(命令行),并切到ISE安装目录下\Bin\Nt (dir D:\xilinx\bin\nt) 三,输入命令 compxlib -s mti_se -f all -l all -o d:\Modeltech_5.7d\xilinx_lib -p

2010-03-22

verilog 详细教程 verilog 详细教程

verilog 详细教程 verilog 详细教程

2009-10-16

SOPC及其技术 ,cpu

SOPC及其技术,需要下啊,cpu设计相关

2009-10-16

驱动开发windwos入门

Windows驱动程序的编写,往往需要开发人员对Windows内核有深入了解和大量的内核调试技巧,稍有不慎,就会造成系统的崩溃。因此,初次涉及Windows驱动程序开发的程序员,即使拥有大量Win32程序的开发技巧,往往也很难入门。 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。相信对第一次编写驱动程序的读者来说,这将是非常激动和有趣的。代码的具体讲解将分散在后面的章节论述。现在请和笔者一起,开始Windows驱动编程之旅吧!

2009-07-20

设计模式迷你版,软件经典

这是设计模式迷你版!!!!!欢迎下载!!!!!!

2009-04-15

计算机组成原理考研资料

计算机组成原理考研资料 很经典!!!!!!!!!!!!!!

2009-03-08

计算机组成原理考研资料

考研资料 可能没有答案!计算机组成原理考研资料

2009-03-08

华为面试资料(总汇)

1、语音信号数字化过程中,采用的是的量化方法是非均匀量化。 2、PCM30/32路系统中,每个码的时间间隔是488ns 。 3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送帧同步信号,TS16用于传送话路信令。 4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,周期为2ms。 5、程控交换机的硬件可分为话路系统和中央控制系统两部分,整个交换机的控制软件都放在控制系统的存储器中。 6、一般二氧化硅光纤的零色散波长在1310nm左右,而损耗最小点在1550nm波长左右。 7、G.652光纤是零色散波长在1310nm的单模光纤。 8、光缆的基本结构由缆芯、加强元件和护套组成。

2008-12-08

端口映射原理与linux

很经典的linux内核学习资料. 内网的一台电脑要上因特网,就需要端口映射 端口映射分为动态和静态 动态端口映射: 内网中的一台电脑要访问新浪网,会向NAT网关发送数据包,包头中包括对方(就是新浪网)IP、端口和本机IP、端口,NAT网关会把本机IP、端口替换成自己的公网IP、一个未使用的端口,并且会记下这个映射关系,为以后转发数据包使用。然后再把数据发给新浪网,新浪网收到数据后做出反应,发送数据到NAT网关的那个未使用的端口,然后NAT网关将数据转发给内网中的那台电脑,实现内网和公网的通讯.当连接关闭时,NAT网关会释放分配给这条连接的端口,以便以后的连接可以继续使用。 动态端口映射其实就是NAT网关的工作方式。 静态端口映射: 就是在NAT网关上开放一个固定的端口,然后设定此端口收到的数据要转发给内网哪个IP和端口,不管有没有连接,这个映射关系都会一直存在。就可以让公网主动访问内网的一个电脑 NAT网关可以是交换机、路由器或电脑。

2008-12-06

空空如也

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