使用Bitmap2Material来制作PBS材质贴图

由于现在的主流游戏引擎都是使用PBS材质。那么制作材质需要的几张重要贴图:albedo(颜色贴图),metallic(金属贴图),nornaml map(法线贴图),Occlusion(遮罩贴图)

要快速制作这些贴图,我的办法是借助allegorithmic公司的Bitmap2Material工具,以后简称B2M。

 

 

这款工具可以在官网下载试用版

 

https://www.allegorithmic.com/buy/download

 

当然这家公司还有其他好的工具,如上图所示,这款软件可以把我们的贴图或者拍的素材照片(最好去掉光阴信息)转换成PBS材质所需要的所有贴图,但是更加我的测试,不同引擎也不一样,但是重要的几张贴图还是可以制作的。这里我们最需要的就是法线贴图,和遮罩贴图,至于金属贴图还是在photoshop中制作吧,然后倒入调整,这样一般情况下就不用去制作高模烘培法线了。

 

接下来是操作流程:

 

  • 软件安装,Bitmap2Material3的安装,这个就不用多说。

  • 打开B2M,在调整面版设置需要输出贴图类型,我选择了basecolor,metallic,normal,ambient occulusion

 

3.我在网上找了一张贴图



 

把这张图拖入到main input

 

 

就可以看到效果了

 

 

4.在没有调整任何参数就可以得到漂亮的法线贴图和AO贴图了。在B2M中的2D视图中可以找到,

 


 

当然法线还是需要稍微调整下的,特别是法线类型,是DirectX,还是OpenGL。

 

可以在这里找到调整参数:

 

 

5.参数更加自己项目需要调整,这里不多说,接下来就是导出这些贴图

然后我们需要使用法线和AO贴图

 


 

6.在photoshop中根据需要制作metallic。我制作的metallic如下,左边是rgb,右边是alpha通道

7.把这些贴图拖入到unity中的Standard材质球中对应位置

 

8.在unity中得到效果


 

圈中位置就是metallic中白色位置调整的金属效果。

9.这个方法制作起来比较简单快速,但是要好的效果还需要很多细节调整。

10.还是来几张对比图吧,左边是只贴上颜色贴图,右边是使用上面方法制作的材质效果

 

diff03.jpg (34.7 KB, 下载次数: 10)

下载附件  保存到相册

2016-11-15 15:19 上传

也希望大家有好的制作方式分享出来。

原文地址:http://www.manew.com/thread-97279-1-1.html

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值