由于现在的主流游戏引擎都是使用PBS材质。那么制作材质需要的几张重要贴图:albedo(颜色贴图),metallic(金属贴图),nornaml map(法线贴图),Occlusion(遮罩贴图)
要快速制作这些贴图,我的办法是借助allegorithmic公司的Bitmap2Material工具,以后简称B2M。
这款工具可以在官网下载试用版
https://www.allegorithmic.com/buy/download
当然这家公司还有其他好的工具,如上图所示,这款软件可以把我们的贴图或者拍的素材照片(最好去掉光阴信息)转换成PBS材质所需要的所有贴图,但是更加我的测试,不同引擎也不一样,但是重要的几张贴图还是可以制作的。这里我们最需要的就是法线贴图,和遮罩贴图,至于金属贴图还是在photoshop中制作吧,然后倒入调整,这样一般情况下就不用去制作高模烘培法线了。
接下来是操作流程:
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软件安装,Bitmap2Material3的安装,这个就不用多说。
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打开B2M,在调整面版设置需要输出贴图类型,我选择了basecolor,metallic,normal,ambient occulusion
3.我在网上找了一张贴图
把这张图拖入到main input
就可以看到效果了
4.在没有调整任何参数就可以得到漂亮的法线贴图和AO贴图了。在B2M中的2D视图中可以找到,
当然法线还是需要稍微调整下的,特别是法线类型,是DirectX,还是OpenGL。
可以在这里找到调整参数:
5.参数更加自己项目需要调整,这里不多说,接下来就是导出这些贴图
然后我们需要使用法线和AO贴图
6.在photoshop中根据需要制作metallic。我制作的metallic如下,左边是rgb,右边是alpha通道
7.把这些贴图拖入到unity中的Standard材质球中对应位置
8.在unity中得到效果
圈中位置就是metallic中白色位置调整的金属效果。
9.这个方法制作起来比较简单快速,但是要好的效果还需要很多细节调整。
10.还是来几张对比图吧,左边是只贴上颜色贴图,右边是使用上面方法制作的材质效果
diff03.jpg (34.7 KB, 下载次数: 10)
2016-11-15 15:19 上传
也希望大家有好的制作方式分享出来。