【编程语言】提高C++性能的编程技术 笔记(一)

第一章 跟踪实例

1、I/O的开销是高昂的。

2、函数调用的开销是要考虑的一个因素,因此我们应该将短小的、频繁调用的函数内联。

3、复制对象的开销是高昂的。最好选择传递引用,而不是传递值。

第二章 构造函数和析构函数

创建和销毁对象是一个值得注意的问题。在创建(或销毁)被包含对象时无法阻止子对象的创建(或销毁),因为这是编译器自动强加的步骤。

例子:

class Trace{
public:
 Trace(const char* name);
...
private:
 string theFunctionName;
}
 
 

Trace对象的创建将会创建一个string子对象。同样,Trace的析构函数将会销毁string子对象。这种行为在实现过程中完全是自动的,你无法去阻止。为了对子对象的创建和销毁进行更好的控制,可以用指针来代替它:

class Trace{
public:
 Trace(const char* name);
...
private:
 string *theFunctionName;
}
 

这样我们就可以控制string对象的创建和销毁了。当然我们任然可以选择执行完整的初始化,而且向一个指针赋值0比构造一个新对象要廉价的多。

>
Trace::Trace(const char *name):theFunctionName(0)
{
.....
}
 

缓式构造:在C++中,不自觉地在程序开始出预先定义所有对象的做法是一种浪费。因为这样可能会创建一些直到最后都没有用到的对象。

好的编码风格应该是在用到这个变量的时候再创建。

例如:

if(...)
{
XXXObject obj;
XXXFuc(obj);
}
 

在条件语句之后再创建变量可以减少开支。如果在之前就创建了变量,结果又没有用到,就会有额外的开支。

 
 
 
 
 
 
 

                
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