java之volatile

Hi,朋友们

经历过期末考试的你们还好吗?

 

 

01.

内存模型的相关概念

    计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,由于程序运行过程中的临时数据是存放在主存(物理内存)当中的,这时就存在一个问题:cpu的执行速度很快,从内存读取和写入数据的速度跟不上cpu的执行速度。为提高cpu的利用率,所以引入了高速缓存。

    也就是,当程序在运行过程中,会将运算需要的数据从主存复制一份到CPU的高速缓存当中,那么CPU进行计算时就可以直接从它的高速缓存读取数据和向其中写入数据,当运算结束之后,再将高速缓存中的数据刷新到主存当中。

    在单线程中运行是没有任何问题的,但是在多线程中运行就会有问题了。在多核CPU中,每条线程可能运行于不同的CPU中,因此每个线程运行时有自己的高速缓存

    例如:i = i + 1;

    比如同时有2个线程执行这段代码,假如初始时i的值为0,那么我们希望两个线程执行完之后i的值变为2。可能存在下面一种情况:初始时,两个线程分别读取i的值存入各自所在的CPU的高速缓存当中,然后线程1进行加1操作,然后把i的最新值1写入到内存。此时线程2的高速缓存当中i的值还是0,进行加1操作之后,i的值为1,然后线程2把i的值写入内存。最终结果i的值是1,而不是2。这就是著名的缓存一致性问题。通常称这种被多个线程访问的变量为共享变量。

     为了解决缓存不一致性问题,通常来说有以下2种解决方法:

        1)通过在总线加LOCK#锁的方式

        2)通过缓存一致性协议

    具体说来:

   总线加LOCK锁,是指当一个线程执行这个代码时,会在总线上发出LOCK锁信号,那么只有等待这段代码完全执行完成之后,其他的CPU才能从变量i所在的内存读取变量。(效率低)

    缓存一致型协议,最著名就是Intel 的MESI协议,MESI协议保证了每个缓存中使用的共享变量的副本是一致的,核心思想是:当CPU写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,即在其他CPU中也存在该变量的副本,会发出信号通知其他CPU将该变量的缓存行置为无效状态,因此当其他CPU需要读取这个变量时,发现自己缓存中缓存该变量的缓存行是无效的,那么它就会从内存重新读取。

02.

并发编程中的三个概念

1、原子性

    即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行

2、可见性

    是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

例:

    //线程1执行的代码

    int i = 0;

    i = 10;

 

    //线程2执行的代码

    j = i;

    假若执行线程1的是CPU1,执行线程2的是CPU2。当线程1执行 i =10这句时,会先把i的初始值加载到CPU1的高速缓存中,然后赋值为10,那么在CPU1的高速缓存当中i的值变为10了,却没有立即写入到主存当中。

    此时线程2执行 j = i,它会先去主存读取i的值并加载到CPU2的缓存当中,注意此时内存当中i的值还是0,那么就会使得j的值为0,而不是10.

    这就是可见性问题,线程1对变量i修改了之后,线程2没有立即看到线程1修改的值。

3、有序性

    程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行

    jvm在执行代码的时候,一定能找到代码定义的顺序执行吗?不一定,这里可能发生指令重排序。

    什么叫指令重排序:

    一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。

    //线程1:

    context = loadContext();   //语句1

    inited = true;             //语句2

    //线程2:

    while(!inited ){

     sleep()

    }

    doSomethingwithconfig(context);

    由于语句1和语句2没有数据依赖性,因此可能会被重排序。假如发生了重排序,在线程1执行过程中先执行语句2,而此是线程2会以为初始化工作已经完成,那么就会跳出while循环,去执行doSomethingwithconfig(context)方法,而此时context并没有被初始化,就会导致程序出错。

    从上面可以看出,指令重排序不会影响单个线程的执行,但是会影响到线程并发执行的正确性。

03.

java内存模型

    Java内存模型规定所有的变量都是存在主存当中(类似于前面说的物理内存),每个线程都有自己的工作内存(类似于前面的高速缓存)。线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接对主存进行操作。并且每个线程不能访问其他线程的工作内存。

    i  = 10;

    执行线程必须先在自己的工作线程中对变量i所在的缓存行进行赋值操作,然后再写入主存当中。而不是直接将数值10写入主存当中。

    那么Java语言 本身对 原子性、可见性以及有序性提供了哪些保证呢?

1.原子性

    x = 10;         //语句1

    y = x;         //语句2

    x++;           //语句3

    x = x + 1;     //语句4

    其实只有语句1是原子性操作,其他三个语句都不是原子性操作。语句1是直接将数值10赋值给x,也就是说线程执行这个语句的会直接将数值10写入到工作内存中。语句2实际上包含2个操作,它先要去读取x的值,再将x的值写入工作内存。

    Java内存模型只保证了基本读取和赋值是原子性操作,如果要实现更大范围操作的原子性,可以通过synchronized和Lock来实现。由于synchronized和Lock能够保证任一时刻只有一个线程执行该代码块,那么自然就不存在原子性问题了,从而保证了原子性。

 

2、可见性

    对于可见性,Java提供了volatile关键字来保证可见性。当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。通过synchronized和Lock也能够保证可见性,synchronized和Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中。因此可以保证可见性。

 

3、有序性

    在Java里面,可以通过volatile关键字来保证一定的“有序性”。

    Java内存模型具备一些先天的“有序性”,即不需要通过任何手段就能够得到保证的有序性,这个通常也称为 happens-before 原则。如果两个操作的执行次序无法从happens-before原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性,虚拟机可以随意地对它们进行重排序。

    下面就来具体介绍下happens-before原则(先行发生原则):

  •     程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作

  •     锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁额lock操作

  •     volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作

  •     传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C

  •     线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作

  •     线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生

  •     线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行

  •     对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始

    下面简单说一下我对先行发生原则的理解:

  • 对于程序次序规则来说,我的理解就是一段程序代码的执行在单个线程中看起来是有序的。注意,虽然这条规则中提到“书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作”,这个应该是程序看起来执行的顺序是按照代码顺序执行的,因为虚拟机可能会对程序代码进行指令重排序。虽然进行重排序,但是最终执行的结果是与程序顺序执行的结果一致的,它只会对不存在数据依赖性的指令进行重排序。因此,在单个线程中,程序执行看起来是有序执行的,这一点要注意理解。事实上,这个规则是用来保证程序在单线程中执行结果的正确性,但无法保证程序在多线程中执行的正确性。

  • 第二条规则也比较容易理解,也就是说无论在单线程中还是多线程中,同一个锁如果出于被锁定的状态,那么必须先对锁进行了释放操作,后面才能继续进行lock操作。

  • 第三条规则是一条比较重要的规则,也是后文将要重点讲述的内容。直观地解释就是,如果一个线程先去写一个变量,然后一个线程去进行读取,那么写入操作肯定会先行发生于读操作。

  • 第四条规则实际上就是体现happens-before原则具备传递性。

04.

深入剖析volatile关键字

1、volatile关键字的两层语义

    一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

    第一层:

    1. 保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

    2. 禁止进行指令重排序。

       

    第二层:

    1. 会强制将修改的值立即写入主存;

    2. 会使共享变量的缓存无效,只能去主存中读取数据

注意:

    volatile能保证可见性,但不能不保证原子性,例如:

    也许有些朋友认为是10000。但是事实上运行它会发现每次运行结果都不一致,都是一个小于10000的数字。volatile关键字能保证可见性没有错,但是上面的程序错在没能保证原子性。可见性只能保证每次读取的是最新的值,但是volatile没办法保证对变量的操作的原子性。

    在前面已经提到过,自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行,就有可能导致下面这种情况出现:

假如某个时刻变量inc的值为10,

    线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了;

    然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。

    然后线程1接着进行加1操作,由于已经读取了inc的值,注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10,所以线程1对inc进行加1操作后inc的值为11,然后将11写入工作内存,最后写入主存。

    那么两个线程分别进行了一次自增操作后,inc只增加了1。

    解释到这里,可能有朋友会有疑问,不对啊,前面不是保证一个变量在修改volatile变量时,会让缓存行无效吗?然后其他线程去读就会读到新的值,对,这个没错。这个就是上面的happens-before规则中的volatile变量规则,但是要注意,线程1对变量进行读取操作之后,被阻塞了的话,并没有对inc值进行修改。然后虽然volatile能保证线程2对变量inc的值读取是从内存中读取的,但是线程1没有进行修改,所以线程2根本就不会看到修改的值。

    根源就在这里,自增操作不是原子性操作,而且volatile也无法保证对变量的任何操作都是原子性的。

    采用synchronized实现如下:

采用Lock实现如下:

采用AtomicInteger实现如下

volatile的原理和实现机制

    观察加入volatile关键字和没有加入volatile关键字时所生成的汇编代码发现,加入volatile关键字时,会多出一个lock前缀指令。lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),内存屏障会提供3个功能:

    1)它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成;

    2)它会强制将对缓存的修改操作立即写入主存;

    3)如果是写操作,它会导致其他CPU中对应的缓存行无效。

总结:

volatile的作用:

    1、对于共享变量,每个线程对其的缓存失效

    2、能够保证每个线程对变量做到可见性,一个线程修改,其他线程都能看见(强制将修改值压入内存)

    3、禁止指令重排,但无法做到原子性,还要依赖其他锁机制

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