线性表的定义和基本运算之线性结构

一、线性表的逻辑定义和性质

线性表是最简单和最常用的一种数据结构,他是由n个数据元素(结点)a1,a2,a3,a4........an组成的有限序列。其中,数据元素个数那位表的长度。当n为0时称为空表,非空的线性表通常记为 (a1,a2,a3,a4........ai-1,ai,..........an)

这里的元素ai(0< i < n+1) 是一个抽象的符合,他可以是一个数或者一个符合,还可以是较复杂的记录。

从线性表的定义可以看出呀的逻辑特征,对于一个非空的线性表:

(1)有且仅有一个称为开始元素的a1,它没有前驱,仅有一个直接的后继a2

(2)有且仅有一个称为终端元素的an,它没有后继,仅有一个直接前驱an-1

(3)其余元素ai(1< i <n)称为内部元素,他们都有且仅有一个直接前驱ai-1和一个直接后继ai+1

二、线性表上的定义和基本运算

(1)对于线性表InitList(L),构造一个空的线性表L

(2)求表长ListLength(L),返回线性表L中元素的个数,即表长

(3)取表中第i个元素GetNode(L,i),若 0<i<ListLength(L)+1,则返回第i个元素ai

(4)按值查找LocateNode(L,x),在表L中查找第一个值为x的元素,并返回该元素在表L中的位置,若表中没有元素的值为x,则返回0值

(5)插入 InsertList(L,i,x),在表L的第i个元素之前插入一个值为x的新元素,表L的长度加1

(6)删除 DeleteList(L,i),删除表L的第i个元素,表L的长度减1

 

二、线性表的两种实现方式

1.1顺序表示(顺序表)

概念:用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素,这种存储结构的线性表称为顺序表。

特点:逻辑上相邻的数据元素,物理次序也是相邻的。

  只要确定好了存储线性表的起始位置,线性表中任一数据元素都可以随机存取,所以线性表的顺序存储结构是一种随机存取的储存结构,因为高级语言中的数组类型也是有随机存取的特性,所以通常我们都使用数组来描述数据结构中的顺序储存结构,用动态分配的一维数组表示线性表。

1.2 代码实现

以最简单的学生信息管理为例:

首先先创建两个数据结构,如下:

#define maxsize 100 //定义学生最大数量
#define OK 1       //正确标志
#define ERROR 0     //失败标志
//学生信息的数据结构
typedef struct{
    int id;   //学生id
    char name[30];   //学生姓名   
}Student;
  
//顺序表数据结构
typedef struct{
    Student *elem;   //储存空间的基地址
    int length;      //数据结构的长度
}SqList;
  
//定义SqList类型的变量
SqList L;

这是一个十分简单的例子,这样我们就可以通过L.elem[i-1]访问序号为i的学生信息了。其实这里我们用到了指针数组。如果你对指针数组还不熟悉的话,可以去另一篇文章看看:https://blog.csdn.net/qq_38378384/article/details/79951651

1.初始化

基本算法:

   //初始化顺序表基本算法
    Status InitList(SqList &L){
        //构造一个空的顺序表L
        L.elem = new ElemType[maxsize];  //分配内存空间
        if(!L.elem) exit(-1);
        L.length = 0;
        return OK;
    }

2.取值

基本算法:

//顺序表取值
   Status Get(SqList &L,int i,ElemType &e) {
     if(i<1||i>L.length)  return ERROR;
     e = L.elem[i-1];
     return OK;       
   }

3.查找

基本算法:

//顺序表查找
   int Find(SqList L,ElemType e) {
       //查找值为e的数据元素,返回其序号
       for(i=0;i<L.length;i++){
           
           if(L.elem[i]==e) return i+1;
         
       }
       return ERROR;   //查找失败   
   }

4.插入

基本算法:

//顺序表插入
   Status ListInsert(SqList &L,int i,ElemType e){
       if((i<1)||(i>L.length+1)) return ERROR;  //i不合法
       if(L.length == maxsize) return ERROR;  //满了
       for(j=L.length-1;j>=i-1;j--)
       L.elem[j+1]=L.elem[j]; //将第n个至i个位置的元素后移
       L.elem[i-1]=e; //将e放进第i个位置
   }

5.删除

基本算法:

 //顺序表删除
  Status ListDelete(SqList &L,int i){
      //删除第i个元素,i的值为[1,L.length]
      if((i<1)||(i>L.length)) return ERROR;
      for(j=i;j<=L.length-1;j++)
        L.elem[j-1]=L.elem[j];
      --L.length;  //长度减一
      return OK;
  }

算法都十分的简单,眼尖的你可能发现了,为啥有的参数用的是引用,有的不是呢?

这里我就得讲下使用引用作为形参的作用了,主要有三点:

(1)使用引用作为参数与使用指针作为参数的效果是一样的,形参变化时实参对应也会变化,这个我在上篇文章(我上面给的链接)也有说明,引用只是一个别名。

(2)引用类型作为形参,在内存中并没有产生实参的副本,而使用一般变量作为形参,,形参和实参会分别占用不同给的存储空间,当数据量较大时,使用变量作为形参可能会浪费时间和空间。

(3)虽然使用指针也可以达到引用一样的效果,但是在被调函数中需要重复使用"*指针变量名"来访问,很容易产生错误并且使程序的阅读性变差。

此时你会发现,使用顺序表作为存储时,空间是一次性直接开辟的,所以可能会有空间不足或者浪费空间的情况出现,那么为啥不用一个就分配一个空间呢,再使用一个方式将这些空间串起来不就好了,是时候展现真正的技术了(链表)。

2.1链表

概念:用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素(这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的),包括数据域和指针域,数据域存数据,指针域指示其后继的信息。

这里重点讲单链表,如图:

2.1代码实现

//单链表存储结构
  typedef struct LNode{
      ElemType data;   //数据域
      struct LNode *next; //指针域
  }LNode,*LinkList;

为了提高程序的可阅读性,在此对同一结构体指针类型起了两个名称,LinkList与LNode*,本质上两者是等价的。通常习惯上用LinkList定义单链表,强调定义的是某个单链表的头指针,用LNode *定义指向单链表中任意结点的指针变量。

例如,定义LinkList L,则L为单链表的头指针,若定义LNode *p ,则p为指向单链表中某个结点的指针,用*p代表该结点。

1.初始化

基本算法:

//初始化 
 Status InitList(LinkList &L){
     //构造一个单链表
     L=new LNode;  //生成头结点,用头指针L指向头结点
     L->next =NULL;  
     return OK;     
 }


2.取值

基本算法:

//取值
 Status Get(LinkList L,int i,ElemType &e) {
    //在带头结点的单链表L中根据序号I获取元素的值,用e返回L中第i个数据元素的值
    p=L->next;
    j=1;//计数器
    while(p&&j<i)     {  //顺着链表向后扫描,直到j==i
        p=p->next;
        ++j;
    }
    if(!p||j>i) return ERROR; //不合法
    e=p->data;   //找到该结点后获取该结点的数据域
    return OK; 
 }


3.查找

基本算法:

//查找
 LNode *Find(LinkList L,ElemType e) {
     p=L->next; //使p指向首元结点
     while(p && p->data!=e){
         p=p->next;  //不符合条件就一直滚下去
     }
     return p;   //这里有两种情况,找到的时候返回指针p,如果找不到那么这个p则为null,因为最后一个指向的是null
 }


 

4.插入

基本算法:

//插入
Status ListInsert(LinkList &L,int i,ElemType e){
    //在带头结点的单链表L中第i个位置插入值为e的新结点
    p=L;j=0;
    while(p&&(j<i-1)){
        p=p->next;         //查找第i-1个结点,p指向该结点
        ++j;
    }
    if(!p||j>i-1) return ERROR;
    s=new LNode;   //生成一个新结点
    s->data=e;   //将结点*s的数据域置为e
    s->next=p->next; //先接尾部
    p->next=s;  //再接头部
}


 

5.删除

基本算法:

//删除
Status ListDelete(LinkList &L,int i){
    //删除第i个元素
    p=L;j=0;
    while((p->next)&&(j<i-1)){
        p=p->next;    //查找i-1个结点
        ++j;
    }
    if(!(p->next)||(j>i-1)) return ERROR;  //当i>n或i<1时,不符合条件
    q=p->next;   //临时保存被删除的地址
    p->next=q->next;  //将前驱结点指向后驱
    delete q;  //释放删除结点的空间
    return OK;
}

 

其实单链表可以想象成一列人在玩游戏,每个人都把手搭到后面那个人的肩膀上,每个人身上都有一个大口袋用来放数据,最后一个人没人可以搭就一直悬空着,第一个带头领队的就不用口袋了,它是一个头结点,是用来找到第一个有口袋的人的,也就是首元结点。

  这样想的话就简单了,初始化的时候就是用一个人当头结点,它没有口袋,他的手是用来搭到第一个有口袋的人肩膀的,因为这个人还没来,所以它的next是Null,而取值时,通过参数i,我们就可以从首元结点开始数,数到第i个人,找到他后,就可以拿他口袋里面的东西,查找是知道口袋里面东西是什么,想找到这个东西的拥有者,也是一样从首元结点开始找。遍历下去,插入的话,比如要插入第i个位置,那么我们就先找到第i-1个人,然后让新来的手搭到第i个人身上,然后再让第i-1个人把之前放在第i个人的手挪开,放在新来的人的肩膀上,删除操作的话,例如删除第i个人,那么也是先找到第i-1个人,这里的重点是,因为链表的查询只能是从头开始找的,是不能逆回去的,所以我们需要找个变量把要删的那个人的地址先存起来,然后把第i-1个的手放到第i+1个人身上,如果我们不找个变量把那个人的地址存起来,这时候我们就没办法找到他了,因为我们用一个变量临时保存他的地址,于是我们只需要释放这个地址的空间就可以了。

这就是单链表的基本操作,那么如何创建单链表呢?

主要有着两种方法(前插法和后插法)

//前插法创建单链表

 void CreateList(LinkList &L,int n) {
     //逆次序输出n个元素的值
     L=new LNode;
     L->next=NULL;
     for(i=0;i<n;++i) {
         p=new LNode;  //生成新结点
         cin>>p->data;  //输入新结点的数据域内容
         p->next=L->next; //将新结点插到头结点之后
         L->next=p;
     }
 }


 //后插法

void CreateList(LinkList &L,int n){
     //正次序输入n个元素的值
     L=new LNode;
     L->next=NULL;  //建立一个带头结点的空链表
     r=L;   //尾指针r指向头结点
     for(i=0;i<n;++i) {
         p=new LNode; //生成新结点
         cin>>p->data; //输入新结点的数据域内容
         p->next=NULL;
         r->next=p;  //将新结点插入尾结点之后
         r=p;   //改变尾指针,使其指向新的尾结点
     }
 }


  两种方式的结果是一样的,区别就是前插法是把新的元素插到最前面,代替了首元结点的位置,就是明摆的插队,而后插法是插到最后面,有点类似于队列。而且后插法多了一个用来指向尾结点的尾指针。

 实际上链表还有两种,双向链表和循环链表,循环链表用的比较多,就是把头和尾连起来了,像一个圈一样。这里我就不说明了,因为只要懂了单链表,另外两种理解起来是十分容易的事情。
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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