一、windows是事件驱动方式的程序设计
windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。
二、消息队列
每个应用程序OS都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,OS将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中, 应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的操作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。
三、Window程序入口
WinMain函数是Windows程序入口点函数,由OS调用,当OS启动应用程序的时候,winmain函数的参数由OS传递的。
四、创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤
1, 设计一个窗口类。如:WNDCLASS wndcls。
2, 注册窗口类。如:RegisterClass(&wndcls)。
3, 创建窗口。如:CreateWindow(),CreateWindowEX();
4, 显示及更新窗口。如:ShowWindow(),UpdateWindow();
其他值得注意的地方
1, 消息结构
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd; //接收消息的窗口句柄。和哪个窗口相关联。
UINT message; //消息标识。消息本身是什么。
WPARAM wParam; //消息的附加信息。具体取决于消息本身。
LPARAM lParam;
DWORD time; //消息投递时间。
POINT pt; //消息投递时,光标在屏幕上的位置。
} MSG;
2, 掌握windows的消息机制
需要掌握两方面:(1)消息本身。不同消息所代表的用户操作和应用程序的状态。
(2)对于某个特定的消息来说,要让OS执行某个特定的功能去响应消息。
3, Window入口函数说明
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // 当前事例句柄。
HINSTANCE hPrevInstance, // 先前事例句柄。32位系统中此值都为NULL
LPSTR lpCmdLine, // 命令行指针
int nCmdShow // (窗口)显示的状态
);
要带参调用WinMain,类似于命令行的功能,在ProjectèsettingèDebug页èProgram arguments项填写参数
4, Windows提供的窗口类详解
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style; //窗口的类型
WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程函数指针(回调函数)
int cbClsExtra; //窗口类附加字节,为该类窗口所共享。通常0。
int cbWndExtra; //窗口附加字节。通常设为0。
HANDLE hInstance; //当前应用程序事例句柄。
HICON hIcon; //图标句柄 LoadIcon();
HCURSOR hCursor; //光标句柄 LoadCursor();
HBRUSH hbrBackground; //画刷句柄 (HBRUSH)GetStockObject();
LPCTSTR lpszMenuName; //菜单名字
LPCTSTR lpszClassName; //类的名字
} WNDCLASS;
5, 消息循环:
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,...)) //从消息队列中取出一条消息
{
TranslateMessage(&msg); //进行消息(如键盘消息)转换
DispatchMessage(&msg); //分派消息到窗口的回调函数处理,(OS调用窗口回调函数进行处理)。
}
6, 回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc( //这里WindowProc是个代号名字。
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
说明:两种函数调用约定(__stdcall 和 __cdecl):
#define CALLBACK __stdcall
//__stdcall 标准调用预定,是PASCAL 调用约定,象DELPHI使用的就是标准调用约定
#define WINAPIV __cdecl
// __cdecl 是C 语言形式的调用约定。
主要区别:函数参数传递顺序 和 对堆栈的清除上。
问题:除了那些可变参数的函数调用外,其余的一般都是__stdcall约定。但 C/C++编译默然的是__cdecl约定。所以如果在VC等环境中调用__stdcall约定的函数,必须要在函数声明的时加上 __stdcall 修饰符,以便对这个函数的调用是使用__stdcall约定(如使用DELPHI编写的DLL时候)。
(VC中可通过这途径修改:projectèsettingsèc/c++ècategary选”Code Generation”,出现Call convention选项,修改之)
7, DC句柄的使用
(1)使用BeginPaint(),EndPaint()对。注意只能在响应WM_PAINT消息时使用。
(2)使用GetDc(),ReleaseDC()对。注意他们不能在响应WM_PAINT中使用。
8, 其它
(1)函数名代表函数的首地址。
(2)创建窗口的时候一定要基于已经注册的窗口类.