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阅读本文前,我们假设您已经:
1,知道如何创建一个单文档的App Wizard
2,知道C++ 类、函数重载等简单知识
3,知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量
4,会用MFC的IDE调试工具最好,那么本文的程序您可以copy去调试
5,知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数
网络编程的内容和MFC关联并不大,并不是MFC架构的主要内容,所以我记得比较简略。
一、ISO/OSI七层参考模型
二、套接字(socket)的一些文字描述
套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套 接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这支在执行了某种转换进程后才能实现)。Windows Sockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。
网络字节顺序不同的计算 机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低字节(低位先存),有的机器在起始地址存放高字节(高位先存)。基于Intel的CPU,即我们通常 使用的PC机采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要制定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式。
网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP。
套接字的类型
流式套接字(SOCK_STREAM)
提供面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收
数据报套接字(SOCK_DGRAM)
提供无连接服务。数据报以独立包形式发送,不提供错误保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。基于UDP原始套接字(SOCK_RAW)。
基于TCP的socket编程服务器和客户端进行通信都使用send/recv
基于UDP的socket编程服务器端为接收端,客户端为发送端。发送数据为sendto,接收数据为recvfrom
三、一些结构定义和函数
(一) 、3个结构定义:
1, SOCKET socket (
int af, //指定地址族,对于TCP/IP只能是AF_INET(PF_INET)
int type, //SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM
int protocol //推荐为零,可自动选择协议
);
2, struct sockaddr_in{
short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
3, struct in_addr {
union {
struct{unsigned char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4;} S_un_b;
struct {unsigned short s_w1,s_w2;} S_un_w; unsigned long S_addr;
} S_un;
};
4, struct sockaddr {u_short sa_family;char sa_data[14];};
(二) 、4个函数定义
1, SOCKET accept (
SOCKET s,
struct sockaddr FAR* addr,
int FAR* addrlen //必须在传入一个addrlen之前为它赋初始值,否则调用失败
); //int len=sizeof(SOCKADDR);
2, unsigned long inet_addr ( const char FAR * cp );//用来把IP地址转化为ULONG类型,用于IN_ADDR结构
3, char FAR * inet_ntoa ( struct in_addr in );//返回一个点分十进制地址值
4, int bind ( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen);
在为我们的网络程序指定端口号时,我们要用1024以上的端口.
两个类型转换函数:
(1) htonl把一个u_long类型从主机字节序转换为网络字节序
(2) htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序
四、TCP聊天程序服务器端程序
#include
#include
main(){
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) { return;}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //第三个参数为零表示自动选择协议
SOCKADDR_IN addrSrv; //定义一个地址结构体的变量
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);//htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
listen(sockSrv,5);
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1) {
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s/n",recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
要在控制台使用套接字,需要加入头文件 #include 和库函数ws2_32.lib
要链接一个动态链接库,我们要在VC++菜单栏中选择Project--->Settings--->Link,在其中的Object/Library modules中先打入一个空格,再添加库函数ws2_32.lib
五、TCP聊天程序客户端程序
#include
#include
main(){
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) { return; }
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {WSACleanup( );return}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr="127.0.0.1";
//本地回路地址,不管本地主机上有没有网卡,都可以测试网络
TCP和UDP编程代码大致相同,不同之处在于,TCP使用send/recv;UDP使用sendto/recvfrom;
sendto(sockClient,"Hello!",strlen("Hello!")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
六、UDP的聊天程序服务器版:
#include
#include
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
int err; = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ){ return; }
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( ); return; }
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char sendBuf[100],recvBuf[100],temp[200];
SOCKADDR_IN addrClent;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1) {
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClent,&len);
if('q'==recvBuf[0]) {
sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);
printf("chat end!/n");
break;
}
sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa(addrClent.sin_addr),recvBuf);
printf("%s/n",temp);
printf("please input data:/n");
gets(sendBuf);
sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);
}
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}
七、UDP聊天程序客户机版:
#include
#include
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
char sendBuf[100];
char recvBuf[100];
char temp[200];
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
printf("please input data/n");
gets(sendBuf);
sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
len);
recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
&len);
if('q'==recvBuf[0])
{
sendto(sockClient,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,len);
printf("chat end!/n");
break;
}
sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf);
printf("%s/n",temp);
}
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
记着要加载库函数ws2_32.lib
启动顺序应遵循先服务器后客户机,否则容易出错。
发送字符时应该多加一个空字符作为结束字符。