RTR4读书笔记第四章

这里讲到gpuskin,可以把蒙皮计算放到gpu中,也可以把数据烘焙到贴图中用来突破寄存器数量的限制。

 

gpu蒙皮的问题在于线性插值会得到不正确的结果。一般来说球形插值更合理,但也有会存在bug的情况。现在有一种更新的算法,球形插值的同时施加了约束,让插值结果看上去更加合理。

 

 

这是深度缓存里的精度,可以看到near越大,精度分布越均匀。

 

这是精度存储的关系,也可以知道为什么dx要使用1-0的方式存储深度,这样精度更加均匀。

 这里提到插值后法线变短的问题,可以通过值去修正。

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