各类游戏系统简述

本文分析了神武和守望先锋两款游戏的设计特点。神武的资源绑定系统增强了游戏体验,但神武币的获取不平等导致玩家差距大;守望先锋则通过职业特性划分、终极技能等设计提高了团队合作和游戏乐趣,但团队配置固化可能影响玩家选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

神武

优秀设计

  1. 资源绑定系统:玩家即使有充足的金钱,也无法直接购买成品,而需要从头开始亲手打造。这不仅使玩家能够更加了解游戏内容,且种种随机性增加了对结果期待的乐趣。
  2. 神武币系统:核心货币,较少的产出,相对而言却又有巨大的需求量。无法交易,无法通过人民币及游戏玩法以外的途径获得,大大增加了玩家的在线时间和消费率。消费玩家自然可以体会到更多乐趣,而不消费玩家也可以通过投入大量的时间来追平甚至超越前类玩家,并且玩家由于游戏中的随机性也会加满怀希望。
  3. 较多的与角色能力不相关的玩法:定期的较为丰富的此类玩法使玩家前中期实力较弱的阶段也有获得丰厚奖励的可能,控制玩家的在线时间,也在一定程度上减少玩家的流失。

不足之处:

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值