基本的OpenGL语法及其相关的知识。

1、OpenGL基本库(也叫OpenGL核心库)中的函数名以gl为前缀,函数中的每一个组成词第一个字母要大些。
例如:glBegin,glClear,glCopyPixels,glPolygonMode
2、函数中用到的常量以GL开头,常量中的每一个组成词均采用大写,单词与单词之间用下划线_分开。
例如:GL_2D,GL_RGB,GL_POLYGON,GL_AMBEIENT_AND_DIFFUSE
3、OpenGL函数也要求专门的数据类型
例如:GLbyte、GLint、GLfloat、GLshort、GLdouble、GLboolean

一个完整的程序必备的几个要素:
我们就用上一篇文章中的程序来介绍:
第一、glutInit(&argc, argv);
初始化一个GLUT
第二、glutCreateWindow(“第一个OpenGL程序”);
创建一个标题
第三、glutDisplayFunc(&mydisplay);
调用函数,但是窗口还没有出现在屏幕上,我们需要另一个GLUT函数来完成窗口处理操作。
第四、glutMainLoop();
这个函数必须是最后一个。
第五、glutInitWindowPosition(100,100);
用来设置显示窗口的左上角应该在屏幕左上角向右100个像素,屏幕上边界向下100个像素的位置上。
第六、glutInitWindowSize(400,400);
用来设置显示窗口的初始化宽度和高度的像素数。
第七、glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
用来设定显示窗口的缓存和颜色模型等选项。
以上的命令指出显示窗口使用的是单个缓存且使用红、绿、蓝(RGB)三元素组成的颜色模型来选择颜色值。

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前言 第1章OpenGL简介 1.1什么是OpenGL? 1.2一段简单的OpenGL代码 1.3OpenGL函数语法 1.4OpenGL是个状态机 1.5OpenGL渲染管线 1.5.1显示列表 1.5.2求值器 1.5.3基于顶点的操作 1.5.4图元装配 1.5.5像素操作 1.5.6纹理装配 1.5.7光栅化 1.5.8片断操作 1.6与OpenGL相关函数 1.6.1包含文件 1.6.2GLUT,OpenGL实用工具包 1.7动画 1.7.1暂停刷新 1.7.2动画=重绘+交换 第2章状态管理和绘制几何物体 2.1绘图工具箱 2.1.1清除窗口 2.1.2指定颜色 2.1.3强制完成绘图操作 2.1.4坐标系统工具箱 2.2描述点、直线和多边形 2.2.1什么是点、直线和多边形? 2.2.2指定顶点 2.2.3OpenGL几何图元 2.3基本状态管理 2.4显示点、直线和多边形 2.4.1点的细节 2.4.2直线的细节 2.4.3多边形的细节 2.5法线向量 2.6顶点数组 2.6.1步骤1:启用数组 2.6.2步骤2:指定数组的数据 2.6.3步骤3:解引用和渲染 2.7缓冲区对象 2.7.1创建缓冲区对象 2.7.2激活缓冲区对象 2.7.3用数据分配和初始化缓冲区对象 2.7.4更新缓冲区对象的数据值 2.7.5清除缓冲区对象 2.7.6使用缓冲区对象存储顶点数据数据 2.8属性组 2.9关于创建多边形表面模型的一些提示 2.9.1例子:创建一个二十面体 第3章视图 3.1简介:照相机比喻 3.2.1一个简单的例子:绘制立方体 3.1.2通用的变换函数 3.2视图和模型变换 3.2.1对变换进行思考 3.2.2模型变换 3.2.3视图变换 3.3投影变换 3.3.1透视投影 …… 第4章颜色 第5章光照 第6章混合、抗锯齿、雾和多边形偏移 第7章显示列表 第8章绘制像素、位图、字体和图像 第9章纹理贴图 第10章帧缓冲区 第11章分格化和二次方程表面 第12章求值器和NURBS 第13章选择和反馈 第14章OpenGL高级技巧 第15章OpenGL着色语言 附录A操作顺序 附录B状态变量 附录COpenGL和窗口系统 附录DGLUT(OpenGL实用工具)基础知识 附录E计算法线向量 附录F齐次坐标和变换矩阵 附录G编程提示 附录HOpenGL的不变性规则 附录IOpenGL着色语言内置的变量和函数 术语表

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