和小伙伴们一起学Unity3D(六)碰撞与触发器

        在上一节我们介绍了刚体,但刚体只能使物体可以在力的作用下运动,小球之所以能撞到地面而不是穿过地面,是因为在创建物体时,U3D自动为每个物体附加了碰撞器,有了碰撞器,才会使物体正常的碰撞,而不是穿过。

        接着上节的项目,选中Shere,点掉物体的材质渲染Mesh Renderer选项,在Scene视图里的绿线就是碰撞器

       

       在碰撞器的属性中我们可以看到,U3D允许我们手动调节碰撞器的位置和大小(这里告诉大家一个小技巧,鼠标放在X,Y,Z,Radius,当鼠标变成两个左右对立的小箭头时,上下移动鼠标可以调节编辑框里的数值)

       对于简单的几何物体,碰撞器相对简单,而当物体的模型是一个个鲜活的人物,球形碰撞器或者方盒碰撞器显然无法正常模拟物体的碰撞范围,这时就需要用到网状碰撞器。选中小球,在菜单栏选择Component——>Physics——>Mesh Collider在弹出是否替换碰撞器的对话框中选择替换,这样我们就为物体添加了网格碰撞器,在Scene视图,我们可以看到,网格碰撞器是按照物体的形状精密的排布,这样,不论物体是什么形状,我们都可以为它添加碰撞器了,但值得注意的是:两个网格碰撞器是不发生碰撞的

 

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