iPhone设备适配

应用场景:

前段时间公司开发一个新项目,要求在各个设备上均显示一致,老大要求纯代码开发,尝试使用第三方库masonry开发,但效果是不是很好,无法满足需求。后来通过查找资料得到可以通过如下的图建立联系找到解决方法


设备逻辑尺寸和像素关系示意图.png
代码如下:
/**
 *  1080*1920转6的系数
 */
static CGFloat  const parameterOne =0.96;
/**
 *  6转5的系数
 */
static CGFloat  const parametertwo =1.171875;
static CGFloat  const parameterThree =1.15;


+ (CGFloat)adaptionFrom:(CGFloat)pixel{
    CGFloat chanagePixel;
if ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width ==320) {
            if ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height ==480) {

            }else if ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height ==568){
            return    chanagePixel  =  pixel/parameterOne/3*2/parametertwo/2;
            }
        }else if ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width ==375){
         return   chanagePixel  =  pixel/parameterOne/3;
        }else if ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width ==414){
         return   chanagePixel  =  pixel*parameterThree/3;
        }
return 0 ;
}


文/DeepWater(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/49a8fa8a0fc3
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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