之前看到一种下拉刷新的效果,与以往的下拉效果都不一样,大多数下拉刷新都是一个圆形进度条在旋转,而这个下拉刷新则是一个不断填充的效果。本以为这是个自定义View,后来反编译慕课网的app后提取资源的时候看到好多的图片,那大概慕课网app内部的实现应该是帧动画达到这种效果。而当我看到这种效果的时候,由于前段时间在学自定义控件,所以本能的反应则是自定义的。首先我们看下慕课网的效果。如下图
而我的也实现了一个这个图标填充的简单版。如下图
整个实现使用图形的混合模式+贝塞尔曲线,贝塞尔曲线的绘制参考自爱哥的博客 贝塞尔曲线内容
资源文件就只有下面这个图标,该图标提取自慕课网app,然后对内部的火焰进行透明处理过
既然是自定义View,那就要继承View,实现onDraw,onMeasure等方法,这里将控件的宽度高度直接设置为图片的宽度和高度加上内边距,并且去实现相应的逻辑去判断MeasureSpec的模式是哪个从而进行处理。
先贴代码
- package cn.edu.zafu.view;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.Bitmap.Config;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Path;
- import android.graphics.PorterDuff;
- import android.graphics.PorterDuffXfermode;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.view.View;
- /**
- * @author lizhangqu
- *
- * 2015-3-5
- */
- public class CustomView extends View {
- private PorterDuffXfermode porterDuffXfermode;// Xfermode
- private Paint paint;// 画笔
- private Bitmap bitmap;// 源图片
- private int width, height;// 控件宽高
- private Path path;// 画贝塞尔曲线需要用到
- private Canvas mCanvas;// 在该画布上绘制目标图片
- private Bitmap bg;// 目标图片
- private float controlX, controlY;// 贝塞尔曲线控制点,使用三阶贝塞尔曲线曲线,需要两个控制点,两个控制点都在该变量基础上生成
- private float waveY;// 上升的高度
- private boolean isIncrease;// 用于控制控制点水平移动
- private boolean isReflesh = true;// 是否刷新并产生填充效果,默认为true
- /**
- * @return 是否刷新
- */
- public boolean isReflesh() {
- return isReflesh;
- }
- /**
- * 提供接口设置刷新
- *
- * @param isReflesh
- */
- public void setReflesh(boolean isReflesh) {
- this.isReflesh = isReflesh;
- //重绘
- postInvalidate();
- }
- /**
- * @param context
- */
- public CustomView(Context context) {
- this(context, null);
- }
- /**
- * @param context
- * @param attrs
- */
- public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
- this(context, attrs, 0);
- }
- /**
- * @param context
- * @param attrs
- * @param defStyle
- */
- public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- init();
- }
- /**
- * 初始化变量
- */
- private void init() {
- // 初始化画笔
- paint = new Paint();
- paint.setAntiAlias(true);
- paint.setDither(true);
- paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
- paint.setColor(Color.parseColor("#ffc9394a"));
- // 获得资源文件
- bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mooc);
- // 设置宽高为图片的宽高
- width = bitmap.getWidth();
- height = bitmap.getHeight();
- // 初始状态值
- waveY = 7 / 8F * height;
- controlY = 17 / 16F * height;
- // 初始化Xfermode
- porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
- // 初始化path
- path = new Path();
- // 初始化画布
- mCanvas = new Canvas();
- // 创建bitmap
- bg = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
- // 将新建的bitmap注入画布
- mCanvas.setBitmap(bg);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- // 画目标图,存在bg上
- drawTargetBitmap();
- // 将目标图绘制在当前画布上,起点为左边距,上边距的交点
- canvas.drawBitmap(bg, getPaddingLeft(), getPaddingTop(), null);
- if (isReflesh) {
- // 重绘,使用boolean变量isReflesh进行控制,并对外提供访问的接口,默认为true且刷新
- invalidate();
- }
- }
- private void drawTargetBitmap() {
- // 重置path
- path.reset();
- // 擦除像素
- bg.eraseColor(Color.parseColor("#00ffffff"));
- // 当控制点的x坐标大于或等于终点x坐标时更改标识值
- if (controlX >= width + 1 / 2 * width) {
- isIncrease = false;
- }
- // 当控制点的x坐标小于或等于起点x坐标时更改标识值
- else if (controlX <= -1 / 2 * width) {
- isIncrease = true;
- }
- // 根据标识值判断当前的控制点x坐标是该加还是减
- controlX = isIncrease ? controlX + 10 : controlX - 10;
- if (controlY >= 0) {
- // 波浪上移
- controlY -= 1;
- waveY -= 1;
- } else {
- // 超出则重置位置
- waveY = 7 / 8F * height;
- controlY = 17 / 16F * height;
- }
- // 贝塞尔曲线的生成
- path.moveTo(0, waveY);
- // 两个控制点通过controlX,controlY生成
- path.cubicTo(controlX / 2, waveY - (controlY - waveY),
- (controlX + width) / 2, controlY, width, waveY);
- // 与下下边界闭合
- path.lineTo(width, height);
- path.lineTo(0, height);
- // 进行闭合
- path.close();
- // 以上画贝塞尔曲线代码参考自爱哥博客
- // http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41960507
- mCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);// 画慕课网logo
- paint.setXfermode(porterDuffXfermode);// 设置Xfermode
- mCanvas.drawPath(path, paint);// 画三阶贝塞尔曲线
- paint.setXfermode(null);// 重置Xfermode
- }
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
- // 获得宽高测量模式和大小
- int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
- int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
- int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
- int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
- // 保存测量结果
- int width, height;
- if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
- // 宽度
- width = widthSize;
- } else {
- // 宽度加左右内边距
- width = this.width + getPaddingLeft() + getPaddingRight();
- ;
- if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
- // 取小的那个
- width = Math.min(width, widthSize);
- }
- }
- if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
- // 高度
- height = heightSize;
- } else {
- // 高度加左右内边距
- height = this.height + getPaddingTop() + getPaddingBottom();
- ;
- if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
- // 取小的那个
- height = Math.min(height, heightSize);
- }
- }
- // 设置高度宽度为logo宽度和高度,实际开发中应该判断MeasureSpec的模式,进行对应的逻辑处理,这里做了简单的判断测量
- setMeasuredDimension(width, height);
- }
- }
控件的使用
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:id="@+id/ll"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical" >
- <cn.edu.zafu.view.CustomView
- android:id="@+id/cv"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:padding="20dp"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:background="#0000ff"
- />
- </RelativeLayout>
如果要停止其不断填充的效果,通过函数setReflesh设置isReflesh变量为false即可。
整个实现过程还是相对简单的,基本上注释都讲的很清楚了,这里也不再重复了,文章中涉及到的两个知识点(图形的混合模式和贝塞尔曲线)的相关内容参考下面两篇文章
图形混合模式 http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41316141
贝塞尔曲线 http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41960507