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狂客队长

让世界对称一些,虽然不对称也是一种“美” =+^

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原创 使用CImage类在对话框的背景上显示图片

最近,分配我这个苦力去做界面,现将此中的一个东东总结一哈子,以便让更多的苦力分享并共勉一盘子。 要使用CImage类,就在对话框类的头文件中定义一个:CImage类 CImage m_DlgBKImage; 再在此对话框的OnInitDialog中进行载入,方法为: char LoatFilePath[256] = "C://Documents and Settings

2009-08-07 16:29:00 3090

原创 数组经典

int a[5];当我们定义上面这么一个数组时,编译器根据指定的元素个数和元素的类型分配确定大小(元素类型大小*元素个数)的一块内存,并把这块内存的名字命名为a.a[0],a[1]等为a的元素,并非元素的名字.数组的每一个元素都是没有名字的.sizeof(a) 的值为sizeof(int ) *5  sizeof(a[0]) 为sizeof(int)sizeof(a[5]) 为4    

2009-08-07 16:21:00 623

原创 ##的用法

和#一样 此运算符可以用于宏函数的替换部分.这个运算符把两个语言符号组合成单个语言符号.例如: #define MAN(woman)  Man##woman 使用: MAN(Super) 展开就是:ManSuper

2009-08-07 16:18:00 23409

原创 # 其实也是个预处理

#也是预处理??是的   #define SQR(X) printf("the square of x is %d/n",((x)*(x)));如果这样用此宏:SQR(8); 则输出为: the square of x is 64引号中的x被当作普通文本来处理 而不是当作一个可以被替换的语言符号.假如你确定想在字符串包含宏参数,那我们就可以使用"#",它可以把语言符号转化为字符串,改上面的

2009-08-07 16:15:00 613

原创 #pragma的用法

在所有的预处理指令中 #pragma指令可能是最复杂的了 它的作用是设定编译器的状态或是指示编译器完成一些特定的动作.此指令对每个编译器给出了一个方法 在保持C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.#pragma message("消息文本")当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来.当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候 我们自己有可能会忘记

2009-08-07 16:13:00 974

原创 define 定义的存在周期

#define x 3          //定义宏x为3#define  y x*2      //定义宏y为x*2#undef x              //取消对宏x的定义#define x 2           //重新定义宏x为2 int z = y;z为4  宏的生命期只在#define和undef间

2009-08-07 16:10:00 899

原创 可不可以用宏定义定义注释标记呢???

如例子: #define BSC // #define BMC /* #define EMC */  BSC my single-line comment  BMC my multi-line comment EMC   //通过以上二句我们想要得到的结果是://my single-line comment     /*my multi-line comme

2009-08-07 16:06:00 2065 1

原创 Const变量与define之存储

const 定义的只读变量从汇编角度来看 只是给出了对应的内存地址 而不是像define一样给出的是立即数 所以 const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为它是全局的只读变量 存放在静态区) 而define定义的宏变量在内存中有若干个拷贝 define宏是在预编译阶段进行替换 而const修饰的只读变量是在编译的时候确定其值 define宏没有类型 而const修饰的只读变量具有特

2009-08-07 16:03:00 1917

原创 C自增(++)自减(--)运算之贪心法则

c语言有这样的一个规则:每一个符号应该包含尽可能多的字符.也就是说,编译器将程序分解成符号的方法是:从左到右一个一个字符地读入,如果此字符可能组成一个符号,那么再读入下一个字符,判断已经读入的两上字符组成的字符组成的字符串是否可能是一个符号的组成部分,如果可能,继续读入下一个字符,重复上述判断,直到读入的字符组成的字符串已不再可能组成一个有意义的符号.这个处理的策略被称为"贪心法".如:int

2009-08-07 15:57:00 1323

原创 左右移位操作的规则

0x01 0x01  以上这样行吗??  不行. 一个整数长度为32位,左移32位 会溢出  左移-1位???  左移和右移的位数不能大于数据的长度,不能小于0.

2009-08-07 15:54:00 1561

原创 #define和typedef比较

#define INT32 int unsigned INT32 i = 10;    //正确 typedef int int32;unsigned int32 j = 10;     //出错  为啥子喃 ???   因为在预编译的时候INT32被替换为int 而unsigned int i = 10;语句是正确的 但是 用typedef取的别名不支持这种类型扩展. d

2009-08-07 15:39:00 1326

原创 何为柔性数组

c99中 结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组 这就叫做柔性数组成员。但结构中的柔性数组前面必须至少一个其他 成员,柔性数组成员允许结构中包含一个大小可变的数组.sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存.包含柔数组成员的结构用malloc函数进行内存的动态分配,且分配的内存应该大于结构的大小 以适应柔性数组的预期大小. 柔性数组到底如何使用:例子: typed

2009-08-07 15:37:00 113

原创 枚举系统进程方法

P r o c e s s 3 2 F i r s t和P r o c e s s 3 2 N e x t函数。 更加有趣的是,M i c r o s o f t的Windows NT开发小组因为不喜欢To o l H e l p函数,所以没有将这些函数添加给Windows NT。相反,他们开发了自己的Process Status函数,用于枚举进程(这些函数包含在P S A P I . d l l

2009-08-07 15:35:00 729

原创 进程终止运行时出现的情况

 当进程终止运行时,下列操作将启动运行: 1) 进程中剩余的所有线程全部终止运行。 2) 进程指定的所有用户对象和G D I对象均被释放,所有内核对象均被关闭(如果没有其他 进程打开它们的句柄,那么这些内核对象将被撤消。但是,如果其他进程打开了它们的句柄, 内核对象将不会撤消)。 3) 进程的退出代码将从S T I L L _ A C T I V E改为传递给E x i t P r

2009-08-07 15:34:00 1474

原创 终止进程的运行的方法

 若要终止进程的运行,可以使用下面四种方法: ? 主线程的进入点函数返回(最好使用这个方法)。 ? 进程中的一个线程调用E x i t P r o c e s s函数(应该避免使用这种方法)。 ? 另一个进程中的线程调用Te r m i n a t e P r o c e s s函数(应该避免使用这种方法)。 ? 进程中的所有线程自行终止运行(这种情况几乎从未发生)。

2009-08-07 15:31:00 2298

原创 得到系统版本号

Windows API 拥有下面的G e t Ve r s i o n 函数: DWORD GetVersion();该函数已经有相当长的历史了。最初它是为1 6 位Wi n d o w s 设计的。它的作用很简单,在高位字中返回M S - D O S 版本号,在低位字中返回Wi n d o w s 版本号。对于每个字来说,高位字节代表主要版本号,低位字节代表次要版本号。但是,编写该代码的程序

2009-08-07 15:28:00 789

原创 得到当前路径的几种方法

通过调用下面两个函数,线程能够获得和设置它的进程的当前驱动器和目录: DWORD GetCurrentDirectory(   DWORD cchCurDir,   PTSTR pszCurDir);BOOL SetCurrentDirectory(PCTSTR pszCurDir);注意可以使用C 运行期函数_ c h d i r ,而不是使用Wi n d o w s 的S e t C

2009-08-07 15:26:00 908

原创 环境变量的添加、删除、修改方法

使用S e t E n v i r o n m e n t Va r i a b l e 函数来添加变量、删除变量或者修改变量的值: BOOL SetEnvironmentVariable(   PCTSTR pszName,   PCTSTR pszValue);该函数用于将p s z N a m e 参数标识的变量设置为p s z Va l u e 参数标识的值。如果带有指定名字的变量已经

2009-08-07 15:23:00 1985

原创 程序能够使用的C / C + +运行期全局变量

 变量名               类型                                               说明 _osver          unsigned int                       操作系统的测试版本。例如Windows 2000 Beta 3是测试版本2031 。因此_osver的值是2031 _winmajor     unsi

2009-08-07 15:19:00 839

原创 字符编码ANSI和Unicode的比较

char szA[100];             //An ANSI string bufferWCHAR szW[100];            //A Unicode string buffer //Normal sprintf:all strings are ANSIsprintf(szA, "%s","ANSI Str"); //Converts Unicode st

2009-08-07 15:11:00 873

原创 C && C++函数定义小结

以下是一些细节问题,队长我先在这总结下:1)参数个数问题:如一个函数为:fun();在C++中意味着空的参数列表在C中意味着不确定的参数数目2)定义时函数返回值:C++必须指定而C不指定则被认为是返回 int

2009-08-03 21:18:00 792

GNU/Linux audit英文文档

此文档是由SUSE编写的关于GNU/Linux audit的英文文档。audit的入门级必看资料。

2016-04-13

星际译王词典库集合

朗道英汉字典 朗道汉英字典 牛津高阶英汉双解 21世纪双语科技词典等4本词典库

2015-12-05

UNIX环境高级编程_第二版中文

本书为影印版的,是中文的,是Ritchie的经典之作,主要讲解了*nix的主要接口。

2015-02-12

认识ext2文件系统

认识ext2文件系统 本资料是对ext2文件系统中的结构的说明,同时也对ext3文件系统作了补充,因为ext3也是兼容于ext2的.

2014-10-02

ext4文件系统的硬盘布局(英语版)

首先,此文档是英文的;第二,此文件主要的内容为ext4文件系统在磁盘上的布局构成;

2014-09-04

Linux Appliance Design

Linux Appliance Design 使用C语言实现一些GNU/Linux下的一些有趣的定制。 现在只有英文版本

2012-04-13

UNIX网络编程第二卷-进程间通信-源代码

UNIX网络编程第二卷-进程间通信-源代码 不同平台可能会遇到一些小问题 毕竟这些源代码有些年头了 关于我在fedora 11环境下编译出现的问题及解决办法见: http://blog.csdn.net/yygydjkthh/article/details/7452034

2012-04-12

Cisco Press: LAN Switching First-Step.chm

思科学习交换机的文档 是英文版本的 比较基础

2011-09-05

链路层协议讲解-比一般教科书详细

链路层介绍及二层交换机的学习功能 交换表的格式及内容 如何建立交换表 网络连接设备间的比较 有流程图

2011-08-26

GDB Manual英文版

GDB Manual英文版 GDB英文手册 比较详细 英语单词也不是太复杂 很容易看懂

2011-04-03

rtsp协议详解之中文版

介绍了rtsp在流媒体中的作用及在网络传输中的层次 在实际中的应用等

2011-03-25

C语言中extern用法总结

C语言中extern用法总结 比较短小的总结 但已经比较详尽了

2011-03-24

GDB使用手册-中文版.doc

强大的linux下调试器之GDB使用手册-中文版 内有源代码进行实例讲演 当然最好能自己man进行帮助 用行动能更快入手

2011-03-24

vim-handbook-中文版

vim中文帮助文档 还是比较全面详细的 不管是高级的功能还是基本的功能都有讲

2011-03-24

ADS步步学 学习嵌入式的基础

学习嵌入式的基础 汇编调试必用的工具学习

2009-10-06

手机基本原理(介绍各个部件的功能等)

主要介绍了手机各个主要部件的功能。 数字手机从电路可分为,射频与逻辑音频电路两大部分。其中射频电路包含从天线到接收机的解调输出,与发射的I/Q调制到功率放大器输出的电路;逻辑音频包含从接收解调到,接收音频输出、发射话音拾取(送话器电路)到发射I/Q调制器及逻辑电路部分的中央处理单元、数字语音处理及各种存储器电路等

2008-12-25

makefile(Gnumake)

Make 可自动决定一个大程序中哪些文件需要重新编译,并发布重新编译它们的命令。本版本GNU Make使用手册由Richard M. Stallman and Roland McGrath编著,是从Paul D. Smith撰写的V3.76版本发展过来的。 GNU Make符合IEEE Standard 1003.2-1992 (POSIX.2) 6.2章节的规定。 因为C语言程序更具有代表性,所以我们的例子基于C语言程序,但Make并不是仅仅能够处理C语言程序,它可以处理那些编译器能够在Shell命令下运行的的各种语言的程序。事实上,GNU Make不仅仅限于程序,它可以适用于任何如果一些文件变化导致另外一些文件必须更新的任务。 如果要使用Make,必须先写一个称为Makefile的文件,该文件描述程序中各个文件之间的相互关系,并且提供每一个文件的更新命令。在一个程序中,可执行程序文件的更新依靠OBJ文件,而OBJ文件是由源文件编译得来的。

2008-10-18

LINUX系统中动态链接库的创建与使用

本文系统分析了windows和Linux动态库实现和使用方式,从程序编写、编 译、调用以及对操作系统依赖等方面综合分析比较了这两种调用方式的不同之处,根据实际程序移植经验,给出了将VC++编制的Windows动态库移植到Linux下的方法以及需要注意的问题,同时并给出了程序示例片断,实际在程序移植过程中,由于系统的设计等方面,可能移植起来需要注意的方面远比上面复杂,本文通过总结归纳进而为不同操作系统程序移植提供了有意的经验和技巧。

2008-10-18

空空如也

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