淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流

看看淘宝在不同分辨率下,呈现的效果:
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淘宝的效果,随着分辨率的变化,页面元素的尺寸和间距都相应变化,这是因为淘宝的尺寸也是使用了rem的原因。在介绍它的做法之前,先来了解一点关于viewport的知识,通常我们采用如下代码设置viewport:

<meta name="viewport"   content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">

这样整个网页在设备内显示时的页面宽度就会等于设备逻辑像素大小,也就是device-width。这个device-width的计算公式为:

设备的物理分辨率/(devicePixelRatio * scale),在scale为1的情况下,device-width = 设备的物理分辨率/devicePixelRatio 。

devicePixelRatio称为设备像素比,每款设备的devicePixelRatio都是已知,并且不变的,目前高清屏,普遍都是2,不过还有更高的,比如2.5, 3 等,我魅族note的手机的devicePixelRatio就是3。淘宝触屏版布局的前提就是viewport的scale根据devicePixelRatio动态设置:
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在devicePixelRatio为2的时候,scale为0.5;
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在devicePixelRatio为3的时候,scale为0.3333;

这么做目的当然是为了保证页面的大小与设计稿保持一致了,比如设计稿如果是750的横向分辨率,那么实际页面的device-width,以iphone6来说,也等于750,这样的话设计稿上标注的尺寸只要除以某一个值就能够转换为rem了。通过js设置viewport的方法如下:

var scale = 1 / devicePixelRatio;
document.querySelector('meta[name="viewport"]').setAttribute('content','initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');

淘宝布局的第二个要点,就是html元素的font-size的计算公式,font-size = deviceWidth / 10:
这里写图片描述

接下来要解决的问题是,元素的尺寸该如何计算,比如说设计稿上某一个元素的宽为150px,换算成rem应该怎么算呢?这个值等于设计稿标注尺寸/该设计稿对应的html的font-size。拿淘宝来说的,他们用的设计稿是750的,所以html的font-size就是75,如果某个元素时150px的宽,换算成rem就是150 / 75 = 2rem。总结下淘宝的这些做法:
(1)动态设置viewport的scale

var scale = 1 / devicePixelRatio;
document.querySelector('meta[name="viewport"]').setAttribute('content','initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');

(2)动态计算html的font-size

document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 10 + 'px';

(3)布局的时候,各元素的css尺寸=设计稿标注尺寸/设计稿横向分辨率/10
(4)font-size可能需要额外的媒介查询,并且font-size不使用rem,这一点跟网易是一样的。
最后还有一个情况要说明,跟网易一样,淘宝也设置了一个临界点,当设备竖着时横向物理分辨率大于1080时,html的font-size就不会变化了,原因也是一样的,分辨率已经可以去访问电脑版页面了。
(以上代码的实现,也都可以进行外部引入flexible.js的实现)

如何与设计协作
前端与设计师的协作应该是比较简单的,最重要的是要规范设计提供给你的产物,通常对于前端来说,我们需要设计师提供标注尺寸后的设计稿以及各种元素的切图文件,有了这些就可以开始布局了。考虑到Retina显示屏以及这么多移动设备分辨率却不一样的问题,那么设计师应该提供多套设计稿吗?从网易和淘宝的做法来看,应该是不用了,我们可以按照设计稿,先做出一套布局,按照以上方法做适配,由于是等比适配,所以各个设备的视觉效果差异应该会很小,当然也排除不了一些需要媒介查询特殊处理的情况,这肯定避免不了的。下面这张图是淘宝设计师分享的他们的工作流程:

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解释一下就是:

第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。

第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。

第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。

第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。

注意第三步,就要使用我们以上介绍的网易跟淘宝的适配方法了。假如公司设计稿不是基于750的怎么办,其实很简单,按上图做一些相应替换即可,但是流程和方法还是一样的。解释一下为什么要在@3x的图里切,这是因为现在市面上也有不少像魅蓝note这种超高清屏幕,devicePixelRatio已经达到3了,这个切图保证在所有设备都清晰显示。

原文学习地址:http://www.cnblogs.com/lyzg/p/4877277.html

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