函数指针的初始化

函数指针的初始化

 函数指针初始化之前具有该指针所指向的函数原型是很重要,否则编译器就无法检查函数类型与函数指针所指向的类型是否一致。
 以前函数指针用的较少,所以不是很熟悉,以致昨天在阅读代码时,在找函数指针所指向的函数原型时碰到了点儿问题。回头再看这个问题挺低级的。究其原因,还是对函数指针通过函数传参的方式初始化不太熟悉。


 函数指针初始化方式和普通变量的一样,分为两种:

  1. 赋值初始化,这种方式很明显,也很容易找到函数指针所指向的函数原型;
  2. 通过函数传参的方式初始化,这种情况找函数指针所指向的函数原型时,在不熟悉时就不是那么太好找了。现将函数指针初始化及函数指针所指向的函数原型的相关代码罗列如下(下列代码中,函数LCD_1IN28_DrawPaint(UWORD x, UWORD y, UWORD Color)即为函数指针DISPLAY所指向的函数原型):
#define UWORD uint16_t
//...
//...
void (*DISPLAY)(UWORD,UWORD,UWORD);
//...
//...
void Paint_SetDisplayFuntion(void (*Display)(UWORD,UWORD,UWORD))
{
	DISPLAY=Display;
}
//...
//...
void LCD_1IN28_DrawPaint(UWORD x, UWORD y, UWORD Color)
{
	LCD_1IN28_SetWindows(x,y,x,y);
	LCD_1IN28_SendData_16Bit(Color);     
}
//...
//...
Paint_SetDisplayFuntion(LCD_1IN28_DrawPaint);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值