Android MediaPlayer的使用方法详解

MediaPlayer的基本使用

1.如何获得MediaPlayer实例

可以使用直接new的方式:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
也可以使用create的方式,如:
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//这时就不用调用setDataSource了

2.如何设置要播放的文件:
MediaPlayer要播放的文件主要包括3个来源:
a. 用户在应用中事先自带的resource资源
例如:MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
b. 存储在SD卡或其他文件路径下的媒体文件
例如:mp.setDataSource(“/sdcard/test.mp3”);
c. 网络上的媒体文件
例如:mp.setDataSource(“http://www.citynorth.cn/music/confucius.mp3“);
MediaPlayer的setDataSource一共四个方法:
setDataSource (String path)
setDataSource (FileDescriptor fd)
setDataSource (Context context, Uri uri)
setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)

其中使用FileDescriptor时,需要将文件放到与res文件夹平级的assets文件夹里,然后使用:
AssetFileDescriptor fileDescriptor = getAssets().openFd(“rain.mp3”);
m_mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());
来设置datasource

Android提供了常见的音频、视频的编码、解码机制。借助于多媒体类MediaPlayer的支持,开发人员可以很方便在在应用中播放音频、视频。本篇博客主要讲解在Android平台下如何播放一个音频文件。

  本篇博客主要内容如下:

MediaPlayer
MediaPlayer的音频源
使用MediaPlayer播放音乐
MediaPlayer使用技巧
Demo–一个简单的MP3播放器

MediaPlayer

上面提到过,Android下对于音频、视频的支持均需要使用到MediaPlayer,它主要用来控制Android下播放文件或流的类。MediaPlayer处于Android多媒体包下”android.media.MediaPlayer”,仅有一个无参的构造函数,虽然仅为我们提供了一个无参的构造函数,为了方便我们初始化,还为我们提供了几个静态的create()方法用于完成MediaPlayer初始化的工作。

static MediaPlayer create(Context context,int resid):通过音频资源的Id来创建一个MediaPlayer实例。
static MediaPlayer create(Context context,Uri uri):通过一个音频资源的Uri地址来创建一个MediaPlayer实例。
  MediaPlayer除了通过上面两个create()方法在初始化的时候指定媒体资源,还可以通过MediaPlayer.setDataSource()方法为初始化后的MediaPlayer设置媒体资源,setDataSource()具有多个重载函数,适用于不同的媒体资源来源,以下讲解几个常用的,其他的可以查阅官方文档。

void setDataSource(String path):通过一个媒体资源的地址指定MediaPlayer的数据源,这里的path可以是一个本地路径,也可以是网络路径。
void setDataSource(Context context,Uri uri):通过一个Uri指定MediaPlayer的数据源,这里的Uri可以是网络路径或这一个内容提供者的Uri。
void setDataSource(FileDescriptor fd):通过一个FileDescriptor指定一个MediaPlayer的数据源。

MediaPlayer的音频源

通过上面介绍的初始化MediaPlayer的播放时媒体数据源的方法可以看出,MediaPlayer支持的数据源有:本地文件、内部的Uri(内容提供者)、外部Uri。
如,设置一个本地SD卡的资源:

mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource("/sdcarc/a.mp3");

注意读内存卡,还需要设定访问内存卡的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>

如,设置一个外部uri的网络流媒体资源:

mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(http://192.168.1.102:1231/music/a.mp3);

如果访问网络流媒体资源,还需要设置访问网络的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>

使用MediaPlayer播放音乐

MediaPlayer其实是一个封装的很好的音频、视频流媒体操作类,如果查看其源码,会发现其内部是调用的native方法,所以它其实是有C++实现的。

  既然是一个流媒体操作类,那么必然涉及到,播放、暂停、停止等操作,实际上MediaPlayer也为我们提供了相应的方法来直接操作流媒体。

void statr():开始或恢复播放。
void stop():停止播放。
void pause():暂停播放。  
  通过上面三个方法,只要设定好流媒体数据源,即可在应用中播放流媒体资源,为了更好的操作流媒体,MediaPlayer还为我们提供了一些其他的方法,这里列出一些常用的,详细内容参阅官方文档。

int getDuration():获取流媒体的总播放时长,单位是毫秒。
int getCurrentPosition():获取当前流媒体的播放的位置,单位是毫秒。
void seekTo(int msec):设置当前MediaPlayer的播放位置,单位是毫秒。
void setLooping(boolean looping):设置是否循环播放。
boolean isLooping():判断是否循环播放。
boolean isPlaying():判断是否正在播放。
void prepare():同步的方式装载流媒体文件。
void prepareAsync():异步的方式装载流媒体文件。
void release ():回收流媒体资源。
void setAudioStreamType(int streamtype):设置播放流媒体类型。
void setWakeMode(Context context, int mode):设置CPU唤醒的状态。
setNextMediaPlayer(MediaPlayer next):设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。
  大部分方法的看方法名就可以理解,但是有几个方法需要单独说明一下。

  在使用MediaPlayer播放一段流媒体的时候,需要使用prepare()或prepareAsync()方法把流媒体装载进MediaPlayer,才可以调用start()方法播放流媒体。                 

  setAudioStreamType()方法用于指定播放流媒体的类型,它传递的是一个int类型的数据,均以常量定义在AudioManager类中, 一般我们播放音频文件,设置为AudioManager.STREAM_MUSIC即可。

  除了上面介绍的一些方法外,MediaPlayer还提供了一些事件的回调函数,这里介绍几个常用的:

setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):当流媒体播放完毕的时候回调。
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):当播放中发生错误的时候回调。
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当装载流媒体完毕的时候回调。
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当使用seekTo()设置播放位置的时候回调。

MediaPlayer使用技巧

在使用MediaPlayer的使用过程中,有个小技巧需要说明一下:
1。在使用start()播放流媒体之前,需要装载流媒体资源。这里最好使用prepareAsync()用异步的方式装载流媒体资源。因为流媒体资源的装载是会消耗系统资源的,在一些硬件不理想的设备上,如果使用prepare()同步的方式装载资源,可能会造成UI界面的卡顿,这是非常影响用于体验的。因为推荐使用异步装载的方式,为了避免还没有装载完成就调用start()而报错的问题,需要绑定MediaPlayer.setOnPreparedListener()事件,它将在异步装载完成之后回调。异步装载还有一个好处就是避免装载超时引发ANR((Application Not Responding)错误。

 mediaPlayer = new MediaPlayer();
 mediaPlayer.setDataSource(path);
                mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

  // 通过异步的方式装载媒体资源
 mediaPlayer.prepareAsync();
 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {                   
   @Override
   public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
      // 装载完毕回调
      mediaPlayer.start();
   }
});

2。使用完MediaPlayer需要回收资源。MediaPlayer是很消耗系统资源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源。

if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
}

3、使用MediaPlayer最好使用一个Service来使用,并且在Service的onDestory()方法中回收MediaPlayer资源,实际上,就算是直接使用Activity承载MediaPlayer,也最好在销毁的时候判断一下MediaPlayer是否被回收,如果未被回收,回收其资源,因为底层调用的native方法,如果不销毁还是会在底层继续播放,而承载的组件已经被销毁了,这个时候就无法获取到这个MediaPlayer进而控制它。

@Override
     protected void onDestroy() {
        if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
            mediaPlayer.stop();
         mediaPlayer.release();
            mediaPlayer = null;
        }
         super.onDestroy();
   }

3.对于单曲循环之类的操作,除了可以使用setLooping()方法进行设置之外,还可以为MediaPlayer注册回调函数,MediaPlayer.setOnCompletionListener(),它会在MediaPlayer播放完毕被回调。

// 设置循环播放
               mediaPlayer.setLooping(true);
               mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {

                     @Override
                    public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                       // 在播放完毕被回调
                       play();                       
                     }
                });

5、因为MediaPlayer一直操作的是一个流媒体,所以无可避免的可能一段流媒体资源,前半段可以正常播放,而中间一段因为解析或者源文件错误等问题,造成中间一段无法播放问题,需要我们处理这个错误,否则会影响Ux(用户体验)。可以为MediaPlayer注册回调函数setOnErrorListener()来设置出错之后的解决办法,一般重新播放或者播放下一个流媒体即可。

mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {

                    @Override
                    public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
                        play();
                        return false;
                    }
             });

Demo–一个简单的MP3播放器

上面已经介绍了MediaPlayer播放一段音频文件的所有需要用到的内容。下面通过一个简单的Demo来演示如何使用MediaPlayer播放一个SD卡上的MP3文件。操作MediaPlayer应该放在Service中完成,这里为了简单,使用Activity直接操作MediaPlayer。代码注释里写的很清楚里,这里不再累述。

  执行这个示例需要在/sdcard/目录下存在xm.mp3的文件。 

1 package cn.bgxt.mediaplayerdemo;

import java.io.File;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
import android.media.MediaPlayer.OnErrorListener;
import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_path;
private Button btn_play, btn_pause, btn_replay, btn_stop;
private MediaPlayer mediaPlayer;

 @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

   et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
    btn_play = (Button) findViewById(R.id.btn_play);
    btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause);
    btn_replay = (Button) findViewById(R.id.btn_replay);
   btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);

   btn_play.setOnClickListener(click);
 btn_pause.setOnClickListener(click);
   btn_replay.setOnClickListener(click);
 btn_stop.setOnClickListener(click);

}

private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() {

   @Override
    public void onClick(View v) {

        switch (v.getId()) {
      case R.id.btn_play:
            play();
          break;
    case R.id.btn_pause:
         pause();
          break;
      case R.id.btn_replay:
            replay();
          break;
    case R.id.btn_stop:
        stop();
           break;
         default:
             break;
        }
    }
 };

/**
* 播放音乐
*/
protected void play() {
String path = et_path.getText().toString().trim();
File file = new File(path);
if (file.exists() && file.length() > 0) {
try {
mediaPlayer = new MediaPlayer();
// 设置指定的流媒体地址
mediaPlayer.setDataSource(path);
// 设置音频流的类型
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

            // 通过异步的方式装载媒体资源
            mediaPlayer.prepareAsync();
            mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
                 public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                     // 装载完毕 开始播放流媒体
                     mediaPlayer.start();
                   Toast.makeText(MainActivity.this, "开始播放", 0).show();
                     // 避免重复播放,把播放按钮设置为不可用
                   btn_play.setEnabled(false);
                }
             });
             // 设置循环播放
             // mediaPlayer.setLooping(true);
           mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {

                @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                    // 在播放完毕被回调
                   btn_play.setEnabled(true);
                }
           });

          mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {

                @Override
               public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
                    // 如果发生错误,重新播放
                     replay();
                  return false;
               }
           });
         } catch (Exception e) {
           e.printStackTrace();
             Toast.makeText(this, "播放失败", 0).show();
      }
    } else {
        Toast.makeText(this, "文件不存在", 0).show();
     }

 }
/**
 * 暂停
  */
 protected void pause() {
    if (btn_pause.getText().toString().trim().equals("继续")) {
         btn_pause.setText("暂停");
       mediaPlayer.start();
        Toast.makeText(this, "继续播放", 0).show();
        return;
     }
     if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
       mediaPlayer.pause();
        btn_pause.setText("继续");
        Toast.makeText(this, "暂停播放", 0).show();
    }

 }

 /**
 * 重新播放
 */
protected void replay() {
 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
      mediaPlayer.seekTo(0);
      Toast.makeText(this, "重新播放", 0).show();
        btn_pause.setText("暂停");
       return;
  }       
   play();
 }

/**
* 停止播放
*/

protected void stop() {
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
btn_play.setEnabled(true);
Toast.makeText(this, “停止播放”, 0).show();
}

}

@Override
 protected void onDestroy() {
    // 在activity结束的时候回收资源
   if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
       mediaPlayer.stop();
        mediaPlayer.release();
         mediaPlayer = null;
   }
  super.onDestroy();
}

}

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