小程序实现手写板签名功能

小程序原生实现手写签名并生成图片上传,根据公司业务功能做了部分调整

<view class="wrapper">

  <view class="handBtn">

    <button  catchtap="retDraw" class="uploadBtn" size="mini">重写</button>

    <button catchtap="uploadCanvasImg" class="subBtn" size="mini">完成</button>

  </view>

  <view class="handCenter">

    <canvas class="handWriting" disable-scroll="true" bindtouchstart="uploadScaleStart" bindtouchmove="uploadScaleMove"

      bindtouchend="uploadScaleEnd" bindtap="mouseDown" canvas-id="handWriting">

    </canvas>

  </view>

  <view class="handRight">

    <view class="handTitle">手写板</view>

  </view>

</view>

 

page {

  background: #fbfbfb;

  height: auto;

  overflow: hidden;

}


 

.wrapper {

  width: 100%;

  height: 95vh;

  margin: 30rpx 0;

  overflow: hidden;

  display: flex;

  align-content: center;

  flex-direction: row;

  justify-content: center;

  font-size: 28rpx;

}

.handWriting {

  background: #fff;

  width: 100%;

  height: 95vh;

}

.handRight {

  display: inline-flex;

  align-items: center;

}

.handCenter {

  border: 4rpx dashed #e9e9e9;

  flex: 5;

  overflow: hidden;

  box-sizing: border-box;

}

.handTitle {

  transform: rotate(90deg);

  flex: 1;

  color: #666;

}

.handBtn button {

  font-size: 28rpx;

}

.handBtn {

  height: 95vh;

  display: inline-flex;

  flex-direction: column;

  justify-content: space-between;

  align-content: space-between;

  flex: 1;

}

.delBtn {

  top: 250rpx;

  left: 0rpx;

  transform: rotate(90deg);

  color: #666;

  width: auto !important;

}

.delBtn image {

  position: absolute;

  top: 13rpx;

  left: 25rpx;

}

.subBtn {

  position: absolute;

  bottom: 52rpx;

  left: -3rpx;

  display: inline-flex;

  transform: rotate(90deg);

  background: #008ef6;

  color: #fff;

  margin-bottom: 30rpx;

  text-align: center;

  justify-content: center;

}

Page({

  /**

   * 页面的初始数据

   */

  data: {

    id:null,

    canvasName: 'handWriting',

    ctx: '',

    canvasWidth: 0,

    canvasHeight: 0,

    transparent: 1, // 透明度

    selectColor: 'black',

    lineColor: '#1A1A1A', // 颜色

    lineSize: 1.5, // 笔记倍数

    lineMin: 0.5, // 最小笔画半径

    lineMax: 4, // 最大笔画半径

    pressure: 1, // 默认压力

    smoothness: 60, //顺滑度,用60的距离来计算速度

    currentPoint: {},

    currentLine: [], // 当前线条

    firstTouch: true, // 第一次触发

    radius: 1, //画圆的半径

    cutArea: {

      top: 0,

      right: 0,

      bottom: 0,

      left: 0

    }, //裁剪区域

    bethelPoint: [], //保存所有线条 生成的贝塞尔点;

    lastPoint: 0,

    chirography: [], //笔迹

    currentChirography: {}, //当前笔迹

    linePrack: [] //划线轨迹 , 生成线条的实际点

  },

  /*======所有自定义函数======*/

  // 笔迹开始

  uploadScaleStart(e) {

    if (e.type != 'touchstart') return false;

    let ctx = this.data.ctx;

    ctx.setFillStyle(this.data.lineColor); // 初始线条设置颜色

    ctx.setGlobalAlpha(this.data.transparent); // 设置半透明

    let currentPoint = {

      x: e.touches[0].x,

      y: e.touches[0].y

    }

    let currentLine = this.data.currentLine;

    currentLine.unshift({

      time: new Date().getTime(),

      dis: 0,

      x: currentPoint.x,

      y: currentPoint.y

    })

    this.setData({

      currentPoint,

      // currentLine

    })

    if (this.data.firstTouch) {

      this.setData({

        cutArea: {

          top: currentPoint.y,

          right: currentPoint.x,

          bottom: currentPoint.y,

          left: currentPoint.x

        },

        firstTouch: false

      })

    }

    this.pointToLine(currentLine);

  },

  // 笔迹移动

  uploadScaleMove(e) {

    if (e.type != 'touchmove') return false;

    if (e.cancelable) {

      // 判断默认行为是否已经被禁用

      if (!e.defaultPrevented) {

        e.preventDefault();

      }

    }

    let point = {

      x: e.touches[0].x,

      y: e.touches[0].y

    }

    //测试裁剪

    if (point.y < this.data.cutArea.top) {

      this.data.cutArea.top = point.y;

    }

    if (point.y < 0) this.data.cutArea.top = 0;

    if (point.x > this.data.cutArea.right) {

      this.data.cutArea.right = point.x;

    }

    if (this.data.canvasWidth - point.x <= 0) {

      this.data.cutArea.right = this.data.canvasWidth;

    }

    if (point.y > this.data.cutArea.bottom) {

      this.data.cutArea.bottom = point.y;

    }

    if (this.data.canvasHeight - point.y <= 0) {

      this.data.cutArea.bottom = this.data.canvasHeight;

    }

    if (point.x < this.data.cutArea.left) {

      this.data.cutArea.left = point.x;

    }

    if (point.x < 0) this.data.cutArea.left = 0;

    this.setData({

      lastPoint: this.data.currentPoint,

      currentPoint: point

    })

    let currentLine = this.data.currentLine

    currentLine.unshift({

      time: new Date().getTime(),

      dis: this.distance(this.data.currentPoint, this.data.lastPoint),

      x: point.x,

      y: point.y

    })

    // this.setData({

    //   currentLine

    // })

    this.pointToLine(currentLine);

  },

  // 笔迹结束

  uploadScaleEnd(e) {

    if (e.type != 'touchend') return 0;

    let point = {

      x: e.changedTouches[0].x,

      y: e.changedTouches[0].y

    }

    this.setData({

      lastPoint: this.data.currentPoint,

      currentPoint: point

    })

    let currentLine = this.data.currentLine

    currentLine.unshift({

      time: new Date().getTime(),

      dis: this.distance(this.data.currentPoint, this.data.lastPoint),

      x: point.x,

      y: point.y

    })

    // this.setData({

    //   currentLine

    // })

    if (currentLine.length > 2) {

      var info = (currentLine[0].time - currentLine[currentLine.length - 1].time) / currentLine.length;

      //$("#info").text(info.toFixed(2));

    }

    //一笔结束,保存笔迹的坐标点,清空,当前笔迹

    //增加判断是否在手写区域;

    this.pointToLine(currentLine);

    var currentChirography = {

      lineSize: this.data.lineSize,

      lineColor: this.data.lineColor

    };

    var chirography = this.data.chirography

    chirography.unshift(currentChirography);

    this.setData({

      chirography

    })

    var linePrack = this.data.linePrack

    linePrack.unshift(this.data.currentLine);

    this.setData({

      linePrack,

      currentLine: []

    })

  },

  // 重写

  retDraw() {

    this.data.ctx.clearRect(0, 0, 700, 730)

    this.data.ctx.draw();

    //设置canvas背景

    this.setCanvasBg("#fff");

  },

  //画两点之间的线条;参数为:line,会绘制最近的开始的两个点;

  pointToLine(line) {

    this.calcBethelLine(line);

    return;

  },

  //计算插值的方式;

  calcBethelLine(line) {

    if (line.length <= 1) {

      line[0].r = this.data.radius;

      return;

    }

    let x0, x1, x2, y0, y1, y2, r0, r1, r2, len, lastRadius, dis = 0,

      time = 0,

      curveValue = 0.5;

    if (line.length <= 2) {

      x0 = line[1].x

      y0 = line[1].y

      x2 = line[1].x + (line[0].x - line[1].x) * curveValue;

      y2 = line[1].y + (line[0].y - line[1].y) * curveValue;

      //x2 = line[1].x;

      //y2 = line[1].y;

      x1 = x0 + (x2 - x0) * curveValue;

      y1 = y0 + (y2 - y0) * curveValue;;

    } else {

      x0 = line[2].x + (line[1].x - line[2].x) * curveValue;

      y0 = line[2].y + (line[1].y - line[2].y) * curveValue;

      x1 = line[1].x;

      y1 = line[1].y;

      x2 = x1 + (line[0].x - x1) * curveValue;

      y2 = y1 + (line[0].y - y1) * curveValue;

    }

    //从计算公式看,三个点分别是(x0,y0),(x1,y1),(x2,y2) ;(x1,y1)这个是控制点,控制点不会落在曲线上;实际上,这个点还会手写获取的实际点,却落在曲线上

    len = this.distance({

      x: x2,

      y: y2

    }, {

      x: x0,

      y: y0

    });

    lastRadius = this.data.radius;

    for (let n = 0; n < line.length - 1; n++) {

      dis += line[n].dis;

      time += line[n].time - line[n + 1].time;

      if (dis > this.data.smoothness) break;

    }

    this.setData({

      radius: Math.min(time / len * this.data.pressure + this.data.lineMin, this.data.lineMax) * this.data.lineSize

    });

    line[0].r = this.data.radius;

    //计算笔迹半径;

    if (line.length <= 2) {

      r0 = (lastRadius + this.data.radius) / 2;

      r1 = r0;

      r2 = r1;

      //return;

    } else {

      r0 = (line[2].r + line[1].r) / 2;

      r1 = line[1].r;

      r2 = (line[1].r + line[0].r) / 2;

    }

    let n = 5;

    let point = [];

    for (let i = 0; i < n; i++) {

      let t = i / (n - 1);

      let x = (1 - t) * (1 - t) * x0 + 2 * t * (1 - t) * x1 + t * t * x2;

      let y = (1 - t) * (1 - t) * y0 + 2 * t * (1 - t) * y1 + t * t * y2;

      let r = lastRadius + (this.data.radius - lastRadius) / n * i;

      point.push({

        x: x,

        y: y,

        r: r

      });

      if (point.length == 3) {

        let a = this.ctaCalc(point[0].x, point[0].y, point[0].r, point[1].x, point[1].y, point[1].r, point[2].x, point[2].y, point[2].r);

        a[0].color = this.data.lineColor;

        // let bethelPoint = this.data.bethelPoint;

        // console.log(a)

        // console.log(this.data.bethelPoint)

        // bethelPoint = bethelPoint.push(a);

        this.bethelDraw(a, 1);

        point = [{

          x: x,

          y: y,

          r: r

        }];

      }

    }

    this.setData({

      currentLine: line

    })

  },

  //求两点之间距离

  distance(a, b) {

    let x = b.x - a.x;

    let y = b.y - a.y;

    return Math.sqrt(x * x + y * y);

  },

  ctaCalc(x0, y0, r0, x1, y1, r1, x2, y2, r2) {

    let a = [],

      vx01, vy01, norm, n_x0, n_y0, vx21, vy21, n_x2, n_y2;

    vx01 = x1 - x0;

    vy01 = y1 - y0;

    norm = Math.sqrt(vx01 * vx01 + vy01 * vy01 + 0.0001) * 2;

    vx01 = vx01 / norm * r0;

    vy01 = vy01 / norm * r0;

    n_x0 = vy01;

    n_y0 = -vx01;

    vx21 = x1 - x2;

    vy21 = y1 - y2;

    norm = Math.sqrt(vx21 * vx21 + vy21 * vy21 + 0.0001) * 2;

    vx21 = vx21 / norm * r2;

    vy21 = vy21 / norm * r2;

    n_x2 = -vy21;

    n_y2 = vx21;

    a.push({

      mx: x0 + n_x0,

      my: y0 + n_y0,

      color: "#1A1A1A"

    });

    a.push({

      c1x: x1 + n_x0,

      c1y: y1 + n_y0,

      c2x: x1 + n_x2,

      c2y: y1 + n_y2,

      ex: x2 + n_x2,

      ey: y2 + n_y2

    });

    a.push({

      c1x: x2 + n_x2 - vx21,

      c1y: y2 + n_y2 - vy21,

      c2x: x2 - n_x2 - vx21,

      c2y: y2 - n_y2 - vy21,

      ex: x2 - n_x2,

      ey: y2 - n_y2

    });

    a.push({

      c1x: x1 - n_x2,

      c1y: y1 - n_y2,

      c2x: x1 - n_x0,

      c2y: y1 - n_y0,

      ex: x0 - n_x0,

      ey: y0 - n_y0

    });

    a.push({

      c1x: x0 - n_x0 - vx01,

      c1y: y0 - n_y0 - vy01,

      c2x: x0 + n_x0 - vx01,

      c2y: y0 + n_y0 - vy01,

      ex: x0 + n_x0,

      ey: y0 + n_y0

    });

    a[0].mx = a[0].mx.toFixed(1);

    a[0].mx = parseFloat(a[0].mx);

    a[0].my = a[0].my.toFixed(1);

    a[0].my = parseFloat(a[0].my);

    for (let i = 1; i < a.length; i++) {

      a[i].c1x = a[i].c1x.toFixed(1);

      a[i].c1x = parseFloat(a[i].c1x);

      a[i].c1y = a[i].c1y.toFixed(1);

      a[i].c1y = parseFloat(a[i].c1y);

      a[i].c2x = a[i].c2x.toFixed(1);

      a[i].c2x = parseFloat(a[i].c2x);

      a[i].c2y = a[i].c2y.toFixed(1);

      a[i].c2y = parseFloat(a[i].c2y);

      a[i].ex = a[i].ex.toFixed(1);

      a[i].ex = parseFloat(a[i].ex);

      a[i].ey = a[i].ey.toFixed(1);

      a[i].ey = parseFloat(a[i].ey);

    }

    return a;

  },

  bethelDraw(point, is_fill, color) {

    let ctx = this.data.ctx;

    ctx.beginPath();

    ctx.moveTo(point[0].mx, point[0].my);

    if (undefined != color) {

      ctx.setFillStyle(color);

      ctx.setStrokeStyle(color);

    } else {

      ctx.setFillStyle(point[0].color);

      ctx.setStrokeStyle(point[0].color);

    }

    for (let i = 1; i < point.length; i++) {

      ctx.bezierCurveTo(point[i].c1x, point[i].c1y, point[i].c2x, point[i].c2y, point[i].ex, point[i].ey);

    }

    ctx.stroke();

    if (undefined != is_fill) {

      ctx.fill(); //填充图形 ( 后绘制的图形会覆盖前面的图形, 绘制时注意先后顺序 )

    }

    ctx.draw(true)

  },

  selectColorEvent(event) {

    console.log(event)

    var color = event.currentTarget.dataset.colorValue;

    var colorSelected = event.currentTarget.dataset.color;

    this.setData({

      selectColor: colorSelected,

      lineColor: color

    })

  },

  //将Canvas内容转成 临时图片 --> cb 为回调函数 形参 tempImgPath 为 生成的图片临时路径

  canvasToImg(cb) { //这种写法移动端 出不来

    this.data.ctx.draw(true, () => {

      wx.canvasToTempFilePath({

        canvasId: 'handWriting',

        fileType: 'png',

        quality: 1, //图片质量

        success(res) {

          cb(res.tempFilePath);

        }

      })

    });


 

  },

  //上传

  uploadCanvasImg() {

    let _this = this;

    wx.canvasToTempFilePath({

      canvasId: 'handWriting',

      fileType: 'png',

      quality: 1, //图片质量

      success(res) {

        console.log(res.tempFilePath, 'canvas生成图片地址');

        wx.showLoading({

          title: '上传中…',

        })

        let tempFilePaths = res.tempFilePath;

        // 上传 

        WXAPI.uploadHeadImg(tempFilePaths).then((r) => {

          let data = JSON.parse(r.data);

          console.log(data)

          var user_img = data.host + data.url;

          // 提交

          WXAPI.sendSign(_this.data.id,user_img).then((result) => {

              console.log(result)

              if(result.data.code == 0){

                  wx.hideLoading();

                  wx.navigateBack();

              }else{

                wx.hideLoading();

                app.commonNotice('提交失败,请重试','none');

              }

          })

          .catch((err) => {

              wx.hideLoading();

              app.commonNotice(err.data.message, 'none');

          })

        })

        .catch((err) => {

          wx.hideLoading();

          app.commonNotice(err.data.message, 'none');

      })

      }

    })


 

  },

  setCanvasBg(color) {

    this.data.ctx.rect(0, 0, this.data.canvasWidth, this.data.canvasHeight - 4);

    this.data.ctx.setFillStyle(color)

    this.data.ctx.fill() //设置填充

    this.data.ctx.draw() //开画

  },

  /**

   * 生命周期函数--监听页面加载

   */

  onLoad: function (options) {

    let canvasName = this.data.canvasName

    let ctx = wx.createCanvasContext(canvasName)

    this.setData({

      id:options.id,

      ctx: ctx

    })

    var query = wx.createSelectorQuery();

    query.select('.handCenter').boundingClientRect(rect => {

      this.setData({

        canvasWidth: rect.width,

        canvasHeight: rect.height

      })

      /* 将canvas背景设置为 白底,不设置  导出的canvas的背景为透明 */

      // console.log(this, 'hahah');

      this.setCanvasBg('#fff');


 

    }).exec();

  },

})

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值