【qt】基于tcp的服务端编写

实现服务端,连接后拿到客户端ip地址和端口号

ui设计

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修改对应行编辑对象名,修改客户端ip为clientip,客户端端口号为clientport

代码实现

1.网络通信需要加network
在这里插入图片描述
2.包含头文件
在这里插入图片描述

3.定义一个QTcpserver变量,并初始化
在这里插入图片描述
4.服务端监听,以及服务器收到链接信号,建立新链接
在这里插入图片描述
5.编写槽函数
在这里插入图片描述

源码分享

.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>
#include<QTcpServer>
#define PORT 8080
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
private slots:
    void deal();
private:
    Ui::Widget *ui;
    QTcpServer *server;
};
#endif // WIDGET_H

.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    server=new QTcpServer;
    server->listen(QHostAddress::AnyIPv4,PORT);
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::deal);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
void Widget::deal()
{

    QTcpSocket* socket=server->nextPendingConnection();
    ui->clientip->setText(socket->peerAddress().toString());
    ui->clientport->setText(QString::number(socket->peerPort()));
}

演示

服务端

以下是使用QT编写一个基于tcp/ip协议通信的服务端和客户端的步骤: 1. 创建一个QT项目,并添加QT网络库 2. 创建一个服务端 ```c++ QTcpServer *server = new QTcpServer(this); connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnection())); if(!server->listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << "Server could not start!"; } else { qDebug() << "Server started!"; } void Server::newConnection() { QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection(); sockets.append(socket); qDebug() << "Client connected!"; } ``` 3. 创建一个客户端 ```c++ QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); connect(socket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connected())); connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected())); connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead())); socket->connectToHost("127.0.0.1", 1234); if(!socket->waitForConnected(5000)) { qDebug() << "Error: " << socket->errorString(); } else { qDebug() << "Connected!"; } void Client::connected() { qDebug() << "Connected to server!"; } void Client::disconnected() { qDebug() << "Disconnected from server!"; } void Client::readyRead() { QByteArray data = socket->readAll(); qDebug() << "Received: " << data; } ``` 4. 在服务端中处理接收到的数据 ```c++ void Server::newConnection() { QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection(); sockets.append(socket); connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead())); qDebug() << "Client connected!"; } void Server::readyRead() { QTcpSocket *socket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender()); if(socket) { QByteArray data = socket->readAll(); qDebug() << "Received: " << data; foreach(QTcpSocket *s, sockets) { s->write(data); } } } ``` 5. 在客户端中发送数据 ```c++ socket->write("Hello, server!"); ``` 这样就完成了基于tcp/ip协议通信的服务端和客户端的编写
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